Live Your Life

Объявление

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Live Your Life » Книги, комиксы, игры » Скайрим: Возрождение


Скайрим: Возрождение

Сообщений 1 страница 20 из 22

1

Логотип. нет-с.
Адрес форума:  http://reskyrim.rusff.ru
Официальное название: Скайрим: Возрождение
Дата открытия: 28.10.2016
Администрация: Ульфрик Буревестник, Эйла Охотница
Жанр: фэнтези
Организация игровой зоны: эпизодическая
Краткое описание: Простая ролевая по пятой части серии ТЕС. Простая, потому что ни тебе драконов, которые так и жаждут сжечь принцессу, соблазнить деревню и разорить героя, ни тебе самовлюбленных полу-богов, ни тебе манч-канонов от друзей АМС; попытка слепить тот старый тип ролевых, на которых собирались ради игры, а не играли, что бы собраться. Никакого "чисто для своих", никаких закрытых кругов друзей, приходи - и играй. Сюжет присутствует, но не обязывает, как в самой игре, ты вправе выбирать сам свой путь. Политика? Есть тиран-король и его войны. Приключения? Соратники открыты и в наличии. Знания и могущество? Коллегия к Вашим услугам. Каждый сам решает, кем ему быть - простым приключенцем или влиятельным ярлом, главой гильдии или чемпионом даэдра. Зачем нам все это? Мы просто любим Скайрим и стараемся его открыть для всех.
Ссылка на рекламу: http://reskyrim.rusff.ru/viewtopic.php?id=56#p2767

примечание - рекламу залил админ-акком, надеюсь, теперь видна.

0

2

Начались сюжетные квесты двух гильдий - Стражей Рассвета и Соратников:

.Стражи Рассвета.

В Винтерхолде ходят слухи, страшные слухи, леденящие слухи, что в окрестных деревушках начали пропадать дети; и ни след зверей, ни сапог человека не может выдать похитителя. Дети просто исчезают, и все. Даже стража, которую ярл выделил для расследования дела, съела всех деревенских куриц, но не смогла найти ни детей, ни причину их пропажи; прочесывать же все густые дремучие леса холда им попросту не под силу. Вот и продолжают пропадать дети, то один, то второй исчезая в лесной чаще, и крестьянам только и остается, что оплакивать их и дать помощи свыше - потому что людям до них дела нет.


.Соратники.
После смерти Кодлака Белой Гривы и спасения его души новый Предвестник, казалось, принес в ряды Соратников новый период процветания и доблести. Заказы посыпались потоком, с ними - честь, слава и, естественно, звонкая монета. Много храбрых воинов пожелали стать Соратниками, много бардов сложили песни про их подвиги, и... И все было бы хорошо, как в сказке, не начнись страшный мор среди простых людей Предела. Одна, вторая, третья, деревни за деревней вымирали, и только ужасные кровавые следы был упоминанием, что здесь раньше жили люди. Не найдя чудовищ своими силами, ярл Предела Тонгвор обратился за помощью к Соратникам, щедро пообещав их вознаградить.

0

3

.Гильдия Воров.
Что делает обычный человек, узнав, что его обманули, подставили и ограбили? Идет жаловаться стражникам. Что делает глава Гильдии Воров после нескольких неудачных краж? Правильно, начинает собственное личное расследование! Не к слугам закона ему взятки носить, х-ха. В конце концов, информаторы у них общие - ушлые торговцы, нищие и побирушки, так, как говорится, зачем переплачивать? Даже в столице Скайрима, суровом Виндхмельме, у него есть свои контакты, осталось только перетрусить их. Чем и займется лично самый умелый и удачливый вор всего Севера.

0

4

Администрация "Скайрим: Возрождение" поздравляет всех почитателей и любителей frpg с новогодними праздниками, желает процветания ролевым, вдохновения игрокам, терпения администрации и счастья побольше; пусть никто не уйдет обиженным. Спасибо нашим игрокам, партнерам и друзьям)

0

5

.НОРДСКИЕ СВИТКИ.
ЭКСТРЕННЫЙ ВЫПУСК!
ПОКУШЕНИЕ НА КОРОЛЕВСКУЮ ЧЕТУ!
Автор: Хромгур Красноголосый

Было совершено покушение на Их Величеств Верховных короля и королеву Скайрима Ульфрика Буревестника и Элисиф Прекрасную группой неизвестных лиц. Во время званого обеда в честь  посла Хаммерфелла Абасс-ад-Син-ат-Рихада, который прибыл в северное королевство с политическими целями, проникшая в Мрачный замок под видом прислуги группа лиц призвала даэдрических созданий и устроила бойню среди мирных, ничего не подозревающих гостей; помимо королевской четы, их целью стал посол редгардов со своей свитой. Не смотря на подлость убийц и полную неожиданность нападения, как и мгновенно возникшую панику, страже Солитьюда совместно с личной охраной Буревестника Троллями удалось  перебить большинство нападавших и взять под арест несколько выживших. Увы, отчасти врагам удалось добиться своего - все три государственных лица были ранены, особенно пострадали посол и Элисиф; к счастью, своевременно оказанная помощь лучших врачевателей королевства спасли королеву и редгардского посланца, в данный момент они находятся под усиленной охраной, поправляясь. Король Ульфрик, не смотря на ранение, сразу после инцидента приступил к своим королевским обязанностям, призвав подданных не поддаваться панике, проявить бдительность и верить в твердость королевской власти. "Мы уже показали нашим врагам, чего стоят норды, покажем и второй раз. Наше дело правое, победа будет наша.", - его слова.   
Не известно, кто стоит за покушением, но из наших источников информации можно судить, что вина лежит на Талморе. Имена нападавших неизвестны, но с выживших троих один оказался нордом, два остальных - эльфами, лесным и темным, эльфы преобладали и среди нападавших. В данный момент все они находятся под стражей. Среди многих знатных лиц, особенно присутствовавших на обеде,  прозвучала существенная критика в сторону ярла Брюлин (в частности, по поводу слабой охраны, проверки прислуги и терпеливости в сторону эльфийских мигрантов, которых, в последнее время, допускают даже к высшим лицам государства), Брюлин в свою очередь принесла извинения за случившееся и соболезнования семьям погибших.
После всех событий мы спрашиваем - сколько еще враги королевства будут как волчья свора кружить вокруг Скайрима, подло выжидая момента, что бы вцепиться ему в горло? Как долго мы будем терпеть покушения на королей и Север в их лице? Не пора ли нам взяться за топор  и вернуть кровь за кровь нашим заморским остроухим врагам?

0

6

НОРДСКИЕ СВИТКИ
ЧУДОВИЩНОЕ УБИЙСТВО.
Автор: Лениса Увани

Темной ночью в одном из жилых кварталов нашей прекрасной столицы разыгралась настоящая трагедия - в дом местного торговца подержанными товарами Хронира Лопоухого проникли неизвестные; не помогли ни замки на окнах, ни нанятые охранники. Никто не может сказать, что искали преступники, но для проживающих в доме все закончилось плачевно - Хронира подвергли длительным чудовищным пыткам и зарезали, как бесправное животное, а не живого человека. "Все залито кровью, как на бойне, все", - поделился с нами  один из стражников. Свидетелем преступления стали родные Хронира, жена и дочь, которые и подняли тревогу - им, к счастью, удалось спастись, сбежав с своего дома. Прибывшая на крики охрана столкнулась с нападающим, но последнему удалось скрыться после яростного сопротивления и ранения охранников. Причин убийств не знает никто, стража настаивает на кознях конкурентов, злые языки клевещут о незаконных связях и темных делишках погибшего. 
Убийство вызвало существенный  общественный резонанс, весь город тревожно загалдел, тем более, согласно одному из выживших охранников, убийца упоминал Ситиса. Ситиса! В столице Скайрима - и убийцы Темного Братства! Сегодня они замахнулись на простого торговца, а завтра кто? Лучшие семьи города? Королевская чета? Чудовищный удар по престижу города. Управляющий короля Йорлейф и капитан стражи Кун Северный Топор лично занялись расследованием трагедии и они же опровергли слова охранника, назвав их "пьяным бредом", утверждая, что никаких убийц нет и не было в Виндхельме, но разве стража уже не показала свою беспомощность и безынициативность, как в случае с мальчишкой Арентино? Весь город знал, что он призывает убийц Темного Братства, и никто с охраны не пожелал  им заняться. Трусость? Лень? На что уходят наши налоги, на кости в подсобке и девиц легкого поведения? Или храбрости у стражников хватает только бездомных по улицам гонять и по рыночным лоткам лазить в поисках контрабанды? 
Хронира Лопоухого все знали как неунывающего человека и сметливого торговца; коренной житель города, он унаследовал от отца небольшой магазин и смог развить семейное дело. Он всегда был верным сыном Скайрима, поддерживал нашего короля еще во время гражданской войны, но не оставался глух и к бедным, приняв в слуги даже моих собратьев данмеров, что редкость среди нордов. Хотя горюющей вдове была назначена пенсия, ничто не может ее утешить и примирить с потерей супруга и отца для дочери. Мы соболезнуем и скорбим вместе с ними, а так же призываем граждан быть бдительными и крепче закрывать замки. Так же напомним, что связи с Темным Братством запрещены законом и любой пойманный будет брошен в темницу, а его имущество конфисковано в пользу государства.

Плата за молчание

0

7

Акция №1: Власть имущие.
Есть люди, которые просто ищут приключения на свою пятую точку, возможность неплохо покуролесить в компании, сходить в рейд на фалмеров или зачистить форт от разбойников, что бы тут же спустить награбленное в ближайшей таверне. Есть те, кто жаждет любви, и ищет томные вздохи под луной, отпечатки босых ног в лужах и блеск глаз любви своей среди звезд. А есть те, кто взваливает на себя ответственность за всех этих приключенцев и романтиков, а к ним еще и пару сотен крестьян, мещан и недовольной знати. 
И знаете что? 
Мы открываем им объятия!
На продолжении всего февраля будет действовать акция, согласно которой следующие роли проходят по сокращенному шаблону анкеты без пробного поста:
Главы Гильдий.
Мы привыкли, что для титула "лучший" нужно всего лишь мастерски владеть мечом, попадать белке в глаз на лету и знать наизусть пугающие даэдрические заклинания. Но кто они на самом деле, главы гильдий? Те, кому приходится не только сражаться с противниками, но и с бухгалтерией, не только сокрушать злодеев, но и лень/тунеядство/разброд и шатание в рядах подопечных, злодейски хохотать не над поверженным героем, а над сведенными дебетом и кредитом. Мы помним их по великим свершениям, ах, а они рады, если выберутся из своей тесной каморки, из бюрократических сетей, из не пены дней, а паутины будней - так давайте им поможем.
Предвестник: В историю Соратников он войдет как первый, кто смог разрушить проклятие ликантропии, великий герой и бесстрашный воин. Впрочем, ему приходится проводить с пером в руках не меньше времени, чем с копьем, а заказы даются не меньшей кровью, чем победа над великанами. На его плечах, без малого, самая известная воинская гильдия Скайрима, и только от него зависит, воссияет ли она еще больше или поблекнет, как старое золото. 
Слышащая: Никто не знает, как и когда она пришла в Скайрим, чье лицо скрывается в тени капюшона, что причина ее зловещего смеха. "Ня-ха-ха!", и все дети Матери Ночи вздрагивают и забиваются по углам. Но, после триумфального возвращения в Тамриэль (пусть и с потерей командного состава, береги Ситис их души), после великолепной рекламы "У вас еще остался Император? Тогда мы идем к вам!" ей придется приложить все усилия, что бы возродить пугающий мистический темный культ асассинов. 

Ярлы. 
Они любят прикарманить часть денег из казны. Они страдают кумовством. Их волнуют не государственные заботы, а местечковые интересы. Но, тем не менее, они остаются представителями Короны и властителями своих земель. Поддержат ли они короля? Выступят с интригами против? Бедные и богатые, властные и ленивы, знатные и не очень - встречайте, Их Сиятельства маркрафы Скайрима.
Вигнар Седая Грива. Старый, ворчливый, рослый норд, который успел и на Великой Войне повоевать, и в рядах Соратников побывать, и, под конец своей жизни, занять своей каменной нордской задницей резной трон Вайтрана. Многие ворчат, что он - пешка Ульфрика, многие недовольны его национальной политикой, но именно на его плечи легла вся тяжесть восстановления разоренного Вайтрана - и он с этим справился. Теперь Седой Гриве стоит вернуть не только блеск своего клана, но и первенство в государстве среди холдов.
Тонгвор Серебряная Кровь. Жесткий деспотичный правитель, любитель платить по счетам, один из самых богатых людей Скайрима и без малого царь всего Предела. В его руках шахты с драгоценными металлами, купленные армии стражников, рабы-изгои в шахтах, даже трактиры и рынки, с уходом ВИКа он полностью подчинил себе торговлю в холде; впрочем, ходят слухи, что им крайне недоволен тот, кто сам же назначил его ярлом - король, да и сам Тонгвор не во восторге от политики Ульфрика примирения с изгоями. Подчиниться воле нордского тирана или стать полноправным царем Предела - решать ему.
Лайла Рука Закона. Последние годы испытаний и лишений подтолкнули праздную и недалекую ярла к изменением - теперь она старается в самом деле соответствовать своему имени. Получается, правда, не так что бы очень, но по Рифтену теперь можно ходить без страха ночью, что стража обдерет как липку и обставит все ограблением; а с казнью Мавен Черный Вереск она вернула себе политический вес в Рифте. Сможет ли Лайла опять удержать контроль над городом на фоне растущего влияния Гильдии Воров, или опять вернется к праздным дням? 
Денгейр Стунский. Старый, как вековой дуб, и такой же крепкий норд крепко удерживает бразды власти в Фолкрите, но годы берут свое; все тяжелее вставать с утра, все больше хочется на покой. И это в то время, когда Скайрим стоит на пороге вторжения, а Буревестник все больше и больше требует лес на постройку кораблей. Что предпочтет ярл Фолкрита, найти себе наследника или показать, что есть еще порох в пороховницах? 
Скальд. Данстар при Буревестнике расцвел новыми красками: королю нужна сталь, а Белый Берег богат железными и корундовыми рудами, тихий провинциальный городишко шахтеров все больше и больше превращается в промышленный центр. Впрочем, не все жители довольны, что после отшумевшей войны Буревестник опять собирает армии, сможет ли верный королю Скальд удержать своих подданных в узде? 
Брюлин. Тан Хаафингара, с легкой руки Элисиф поднятая до ранга ярла, переживает не лучшие времена. Хотя ей (с помощью Прекрасной) удалось возродить с пепла Солитьюд, холд все еще слаб, тогда как Верховный король требует корабли и моряков, деньги и хлеб. Посление события в лице неудачного покушения на королевскую чету подорвали доверие Ульфрика, и ярлу придется выбрать одну из сторон - или властного короля, или своего народа.
Сорли Строительница. "Карьеристка", презрительно сплюнет житель Морфала при упоминании имени нового ярла, но в самом ли ей деле, что думает чернь? Сорли, владелец шахт и лесопилок, пусть и не столь богата, как Тонгвор, но все же обладает деньгами, что бы успешно проталкивать себя выше по карьерной лестнице, и Хьялмарк будет отличной стартовой ступенькой.
Корир. Ярл многострадального и печально известного Винтрехолда долгое время пребывал в забытые, выживая только за счет нордской гордости и денег Буревестика. С приходом нового архимага, более светского и политического подкованного, у Винтерхолда есть шанс стать центром магии северного королевства, и этим возродить свое богатство, а у Корира возможность вернуть своему городу былую славу.

0

8

НОРДСКИЕ СВИТКИ
Кто такие Вороны?
Автор: Лениса Уванни
Уже давно в народе ходит молва о волшебстве, которым обладает Ульфрик, наш Верховный король: то у стен вырастают уши, и тайна одного становится новостью многих, то особо ярые противники королевского режима по бросовым ценам продают жилье и убегают в ночи, то просто исчезает человек - вот он был, а вот его нет. Все больше и больше людей судачат о  неких Воронах - шпионах, диверсантах и разведчиках, от которых не защитит ни один замок, ни один хускарл, никакая броня. Сплетни сплетнями, но что талморские эмиссары, что имперская служба вели себя культурно и не скрывались от народа - "Вот вам наши пыточные камеры, вот вам главный дознаватель (красавец какой!), вон наша база, не желаете посмотреть? Хе-хе, и правильно, что нет, а нам надо будет - и не спросим." Вороны же, как и подобает птицам темным, скрываются в тени и тайне, заставляя вздрагивать по ночам от малейшего шороха добропорядочных подданных. Но, уважаемые читатели, нам удалось найти лицо, достаточно храброе, что бы рискнуть выступить против этой страшной силы и раскрыть их секреты. Простой фолкритский охотник, смелый босмер, он не побоялся рассказать нам все, что ему известно; имя, по его личной просьбе, оставим в тайне.
- Здравствуйте!
- День добрый!
- Скажите, откуда Вам удалось узнать о Воронах?
- Ну, как сказать... Внучатый племянник моей троюродной тёти Зосиэль которая замужем за безруким лесорубом который приходится деверем жрецу Филису который сводный брат барда Сивуса Хриплого, ну, помните, его баллада "летит скворец на бараком данмерского квартала", там еще слова такие цепляют, ммм, - "… лети, взмахни крылом, а я здесь  без крыла, мать, прости", помните, так вот, о чем я, да, внучатый племянник Фосс, тот еще прохвост, попросил меня как-то помочь ему с дельцем. Нужно было нужного человека провести нужными тропами...
- И этот нужный человек оказался Вороном?
- Нет, с чего вы взяли? Просто у него были некие разногласия со стражниками, редкие скоты, особенно начальник стражи Роальд Счастливчик, взяточник и хапуга, только и рад что мелкого предпринимателя в шею гонять, сам плати свои налоги, ворюга! Так вот, взялся я провести этого нужного человека, идем значит, я тропы знаю, часто зверя гоняю пушного, болтаем, и тут - заброшенный форт, а в нем люди гомонят...
- Вороны? 
- Да нет же! Разбойники, пяток человек, все с топорами и кинжалами. А нас двое. "Гоп-стоп", говорят, "чего ходим, кого ищем, а?" Мы что, дураки? Мы в ноги, они за нами, мы петлять, они стрелять, кричат все, треск, шум, гам, ну вот прям как на толкучке во время блинного праздника в Фолкрите, вы там были? Эх, зря, блины Фригги Вдовицы такие, что пальцы откусить хочется... Так вот, бежим мы бежим, да и не мы, а я, потому что товарищ где-то потерялся, и налетаю на группу вооруженных лиц, как говорит Счастливчик, даэдра ему в печень.
- А это уже Вороны?!
- Да что вы заладили со своими Воронами?! Вороны, Вороны, карр, карр, карр, вы слушайте внимательно! Налетаю я на этих сукиных детей, и, Талос!, это Талморцы!
- Талморцы?
- Да! Я сам удивился - откуда Талмор в лесу Фолкрита? Так нет, стоят, как на подбор все альтмеры в своих одеяниях. Ну какой дурак будет в этих ночнушках по лесу лазить?  В общем, я уж попытался драпануть обратно к разбойникам, они же люди, они же просто по зубам надают, кошелек отберут и живым пустят, не что эти, изверги, но - нет, схватили меня какой-то магией, приложили об коряку, что я аж предков увидел, и стоят, скалят зубы. "Что тебе, родной, дороже, пятки или зубы?", - и хохочут. А мне не смешно, я уже и племянника, и человека, и Счастливчика трижды проклясть успел. И тут, хлоп хлоп хлоп крыльями, на лужайку вылетают птицы и, сиськи Мары,  превращаются в людей, да за ножи, да на эльфов. Сказать, что я удивился, это ничего не сказать, я аж обомлел, да и палачи мои тоже. Положили их в  секунды, а дальше...
- Что?!
- Вышел среди них главный, косая сажень в плечах, ростом под медведя, лицо в капюшоне скрыто, под ним глаза красным сверкают, взял кинжал черный, вырезал сердце эльфу и, чавк чавк, сырым!, и все другие - тоже, кто сердце, кто печень, и все на меня смотрят, косятся. "Что с этим заморышем делать?", спрашивают, а тот отвечает "А кто ему поверит? Он жить хочет? Хочет.  А если что, нас ни один замок, ни одна дверь не задержит, мы ужас, летящий на крыльях ночи". А голос, голос будто мертвые стонут и кричат. Повел рукой по воздуху, аж тот замерцал, и шагнул в Бездну, а за ним все следом, и только я да эльфы выпотрошенные остались.
- И Вам было не страшно?
- Да чуть в портки не наделал, простите. Как Счастливчик, когда я его жене донес, что он мельничиху за грудь щупал да ржал как лошадь. Но, отлежавшись, я по чуть-чуть встал, собрал, значит, манатки, кольца эльфийские и бочком подальше. А потом, уже выпив порядочно в таверне рыжей Магды, задумался - что за чертовщина? Мы, собственно, в Скайриме живем или где? И начал я собирать слухи про Воронов. Собрал - и обомлел. Чего только люди не говорят. Что их глава - сам даэдра, с которым, упаси Талос, Ульфрик заключил на крови соглашение, пообещав ему души своих врагов взамен за верную службу. Что от одного их взгляда открываются замки, гаснут свечи, воют на погибель собаки, киснет молоко и теряют девственность девчата. 
- И Вы правда в это верите?!
- В драконов тоже не верили, и разве драконам это мешало? Вот собрал я слухи и решил - королевская власть королевской властью, а терпеть это нельзя. Мы не в империях каких-то живем, мы - вольный народ, и имеем право спать ночью спокойно! Потому и решил обратиться к вам со своим рассказам.
- А Вам не страшно? 
- Страшно до позора. Но мне знакомый жрец подарил амулет, говорит, любую нечисть отвадит, включая воронов. Вот, смотрите - железное перышко, что бы Воронье отваживать. Да и кинжал у меня старый, но верный, и королю я предан, береги Шор его царство.
- Что же, мы можем только поблагодарить Вас за Вашу храбрость и честность. Спасибо.
Итак, дорогие читатели, мы смогли немного приоткрыть завесу над тайной королевской разведки. Кто они - дьяволы, служащие королю, или смертные, опасные беспощадные убийцы или незримые патриоты - решать вам. Мы же продолжим разузнавать новости о Воронах и оповещать вас. Искреннее - Нордские Свитки.

Отредактировано Сын Эльда (24-02-2017 18:57:22)

0

9

Особенности национальной нордской охоты - сегодня мы идем на хоркера!
   Здравия, дорогой и уважаемый мой читатель. Я, Свен Трехпалый, обычный  охотник из Виндхельма, сын Френа Громкоголосого и Фины... Что понудило меня взяться за перо? Да мой кум, жрец Аркея Игнвар, который и держит перо - сам я  грамоте обучен, но вот больше в ладах с луком и зверем, чем с чернилами. Сидели мы значит, выпивали, и он  такой - вот возьми да возьми расскажи, как ты охотишься, мол, поделись опытом... Вот и делюсь. И начну я с вами с охоты на хоркера, обитателя северных морей. 
Ежели кто не знает,  хоркер - это морской зверь, облюбовавший соленые холодные воды, но вхож, бывает, и в реки ажно до нашей славной столицы. Зверь странный - живет в воде, но не рыба, хоть ею и питается, с виду - бочонок с ластами, вместо пасти - мешок; толстая шкура и жир защищает от холода, а клыками враз взламывает ракушки . Зверь полезный - на севере, где не каждый крестьянин может себе козу позволить, потому что кормить ее можно только что и снегом, хоркеров даже прозвали морской коровой - потому как его мясом круглый год питаются простые люди; хотя оно и странное на вкус из-за рыбной вони, но жаренное с картошкой идет на ура, даже южные гурманы  из самого Рифтена любят им лакомиться. Жир зверя часто вытапливают, а с клыков делают разные поделки и украшения - мне вот кузнец вырезал амулет Талоса, красивая вещица. 
   Но, значит, вернемся к охоте. Ежели кто собрался на хоркера, тот должен помнить две вещи - хоркер медлителен на суше, но дюж и быстр в воде, а мороз ему только в помощь. Как собираетесь на хоркера, то возьмите лук со стрелами, топор для разделки и что-то для сугреву; алхимики и зельевары разные советуют свои зелья, но мне вот и мёд домашней выгонки помогает и кости согреть, и время скоротать. Хоркер зверь ленивый, любит на солнышке пузатые бока греть, развалившись на берегу, таких и ищите; а вот с лодки охотиться не надо, зверь ваше судёнышко в миг клыками вспорет или перевернет вместе с вами! Если вы сам-есть, то ищите одиноких самцов, если с парой, то можете и двух-трех, семейство значитца. Близко к нему не подходите, он может и неуклюжий, но вот ударом клыков доску пробивает, и если с ног собьет, то предков вы увидите пораньше, чем планировали. Найдя нужного зверя, осмотритесь вокруг - во-первах, где хоркеры, там и снежные волки, а встречу с этим лютым хищником пережить сложно, во-вторых, что бы было куда отступить, когда хоркер на вас бросится. Осмотрелись, убедились -  помолитесь богам и смело натягивайте лук. Хоркер свирепый в гневе, но в нем же слепой, будет вначале на вас ползти и, как только уже ослабеет от ран, попытается удрать. Не переживайте, если успеет забраться в воду - в туше столько жира, что она сплывет обратно, главное успеть доплыть. Много бить не бейте - с одной туши можно центнер мяса взять, а зверя переводить не стоит, этому и Кин не рада будет, и поголовье зря изведете. Как с охотите его,  тушу разделывайте обычным колуном - так и быстрее, и проще, это вам не олень с тонкой костью; требуху бросайте отдельно с костями, что бы если хищник будет рядом, занимался объедками, а не вами. Клыки вырезайте отдельно - за каждый такой можно и сотню септимов выручить, если целый, а мясо натрите солью и заверните в шкуру - так проще будет его донести. Ежели все правильно сделали, то будет вам и мясо, будет и улов. 
   Так же, по просьбе и желанию кума Ингвара, предоставляю вам охотничий рецепт, значит, готовки мяса хоркера. Лучше всего его не в похлебки разные и требуху пускать, а просто зажарить целиком. Много для этого не надо - костер, соль да сковорода, пара клубней картофеля и головку лука. Прежде всего возьмите кусок с ладонь, срежьте с него жир и бросьте жир на сковороду - как вытопится, бросайте в него нарезанный картофель и жарьте до золотистой корки; после бросьте лук кольцами, тоже до корочки, и снимите с огня. Бифштекс можете как жарить на сковороде, так и над огнем, только заранее вымочите его в вине или в кислых ягодах - так и мясо мягче будет, и рыбий вкус не такой сильный; жарить надо до хрустящей корочки и полного рота слюней, а запивать - крепким мёдом. Все это легко найдется у любого охотника, а потому мясо просто в приготовлении и весьма питательно. 
Что же, пока что все, уважаемый читатель, устал я языком трепать, да и мёд, предоставленный Игваром, заканчивается. В следующий раз расскажу вам об охоте на опасного хищника, владыку лесов - медведя. А пока что все, храни вас Шор, и меня, скромного нордского охотника Свена Трехпалого.

0

10

Друзья. Товарищи. Игроки. Не думал, что смогу это сказать, но нашей ролевой исполнилось полгода (вообще-то почти 7 месяцев, просто Уль слоупок, да что поделать) - и это событие. Естественно, кто--то может сказать - "а, полгода, да я играю/знаю ролевые, которым по пару лет", но: полузабытый сеттинг, простенький старт, да и создание ролевой не с размахом, а так, для своих. Полгода. Ребяты, я сам не верю, что мы не просто продержались, мы процветаем спустя полгода, мы держим первое место в топе, мы, цитирую -"ламповые", хотя подобные нашей ролевой форумы не редко загибались уже через пару месяцев. Что же я еще хочу сказать?
Во-первых, большое спасибо Эйле и Элисиф, которые постоянно поддерживали, подсказывали, направляли меня как администратора и игрока все это время. Без вашей помощи, понимая и советов я не смог бы добиться большего. Вы те столпы, на которые я могу спокойно опереться, зная что вы всегда рядом и никогда не подведете.
Во-вторых, поблагодарить тех игроков, которые стараются для ролевой, вкладывая в нее себя и свои усилия. Ребят, я вижу и очень рад этому.

Я надеюсь, что через полгода мы не просто будем отмечать годовщину, мы отметим ее с триумфом. Что мы преодолеем планку в 20-ть человек, и возьмем 30ку. Что вы все станете еще более активные как в плане игры, так и ролевой активности. Что не один эпизод мы завершим за это время, что мы заполним гильдии, что ролевая будет еще более живой и теплой. Что каждый будет ощущать себя частью нашей ролевой скайримской семьи. Спасибо всем, что вы с нами ))

0

11

Акция №1 - Лето, жара, каникулы.
Уважаемые ролевики, наконец-то пришло лето, а с ним и каникулы. Естественно, они бывают не только у школьников и студентов, но и у администрации. Нам хочется кушать мороженку, бегать на речку и лениво растекаться под вентилятором, а не ломать головы над сочинениями личности и характера, именуемыми анкетами - поэтому на все лето будет действовать упрощенный шаблон анкеты. Внешность, характер и биографию теперь разрешено указывать тезисно; стоит понимать, что сами тезисы должны качественно подавать информацию о персонаже. Для заполнения принимать шаблон для акции, расположенный в теме с шаблонами для анкет.

С уважением, администрация Скайрим: Возрождение.

0

12

Чудеса случаются. Можно отказываться в это верить, можно грешить на злых или добрых богов, но от чудес никак не отвертеться. Вот и в Коллегии Винтерхолда случилось чудо - архимаг Варлакано, мэтр магии, сделавший много для волшебной академии за срок своего правления, был призван Меридией, которой поклонялся всю свою жизнь; не в силах противостоять ее зову, он отправился в Цветочные комнаты, оставив и свой пост архимага, и Коллегию. Теперь Коллегия гудит, как улей - кто же станет следующим архимагом? Толфдир? Фаральда? Или, может, ты?

0

13

Внимание! АМС Скайрим: Возрождение срочно ищет следующих персонажей:

Предвестник

I. Общие данные: 
1. Имя: Сигрид Рубящий Щит
2. Раса: нордлинг 
3. Пол: женский 
4. Возраст: 35 
5. Соц.положение/ремесло: Предвестник Соратников 
6. Канон/неканон: неканон 
II. Основные характеристики: 
1. Краткое описание внешности:   

Картинки для упрощения определения внешности игроку

https://pp.userapi.com/c625723/v625723556/3239e/blikLS37qrg.jpg

Северянка, чей внешний вид полностью выдает ее воинскую жизнь. Высокая, крепкая, лишенная женской изнеженности: широкие плечи, крепкие бедра, мускулистые руки, твердая осанка. Черты лица правильные, нордские - прямой нос, высокий лоб, четко очерченные скулы, холодные синие глаза, но лихость лица несколько портит большой рот и пухловатые губы. Любит разрисовывать лицо краской для большей воинственности. Волосы очень светлые - цвета спелой пшеницы; девушка часть из них заплетает в косы, часть носит распущенными. Держится прямо, ходит упругим уверенным шагом. Голос низкий, грудной.     
   
2. Краткое описание характера: 
- цель жизни - слава и подвиги, чем их больше, тем лучше. Время между ними вполне можно скоротать в попойках, драках или заваливании противоположного пола в стог сена. 
- жизнь всегда на рукояти меча, а смерть - на его острие. Тот, кто привык жить битвой, не боится погибнуть, он боится быть забытым. Плох тот Предвестник, которого не вносят в книгу, как пример. 
- сколько бы не был крепким щит, плечо друга надежнее. Друг, связанный кровью и боем, надежнее вдвойне. Каждый соратник, каким бы он не был по расе или призванию, ценен. Они не дети, которых надо учить, они верные напарники, которым может и стоит временами протягивать руку, но и помнить, что они - славные воины.  Славится делами, а не пустыми речами, справедливыми решениями, дальновидностью.
     
3. Краткое описание биографии: 
- рождена на ферме вторым ребенком средней зажиточности нордского клана в Вайтранском холде, в семье конезаводчика и ветерана Великой Войны. С детства проводит время среди слуг и родных в обыденности крохи-норда. 
- так как жизнь на ферме, где разводят лошадей, вполне себе опасная, с той поры, как твердо стает на ноги, обучается держать оружие в руке - слишком много дикий зверей и кровожадных разбойников покушались на лошадиные стада. Так, как деньги были, как и талант у дитяти, проблем с обучением не было. Скорее возникли проблемы с поведением - ребенок, стоило ему вырости в худощавого подростка, стал весьма уверенным, с характером. Пасти лошадей? Нет, лучше охота. Помочь слугам вычистить конюшни? Нет, лучше мечом помахать. Что, до заката быть дома? Но как приятно гнать лошадь до тех пор, пока от ночного холода не начнут зубы стучать, как в танце. 
- в момент, когда у парней вырастает первая борода, а девушки обзаводятся отличным бюстом, произошло весьма важное крупное и трагичное событие для персонажа. Нет, не разбойничий налет на ферму с единственным выжившим в его лице и страшной клятвой кровавой мести над еще тлеющим пожарищем. Нет, не ужасный маг-некромант, разоряющий поместье. Замужество на отпрыске фермера соседа, что позволило бы и от головной боли "куда деть ребенка" избавиться, и в будущем соединить две фермы, а значит стать еще более богатыми и влиятельными. Чадо, что предсказуемо, оказалось упертым и напрочь отказалось слушаться, но без отцовского проклятия и там "я породил, я и убью" обошлось - отец вздохнул и вручил лучшее оружие, мать всплакнула и вручила кошель, старший братец довольно потер руки, что ферма отца точно его останется.   
- как и положено молодому существу с горячей кровью и буйной головой, неудавшаяся невеста рванула туда, где обычно больше всего крови, денег и подвигов. В наемники. Собственно, именно наемники, охраняющие ферму отца, и были виной неуемного романтизма, попросту подбив ее на путь приключений и прихватив с собой во время возвращения в родные земли. А что - молодо/зелено, при деньгах, с какими никакими, а связями. Впрочем, наемники оказались людьми честными - никто не стал деньги отбирать сразу за поворотом, а, хоть золото и было спущено на них же, наемники взяли в свой отряд, довели до Хьялмарка, чему могли - обучили, как могли - наставили. Несколько следующих лет парень/девушка провел с ними в многих сражениях и приключениях, зарабатывая свои первые мозоли, септимы и шрамы.
- с силой приходит ответственность. А еще много денег и кутежа. Дни шли, шло и чадо, оставляя за спиной друзей, заказы, кровь и деньги - и подросток вырос. Она уже не была просто одним с безымянных наемников, нет, она получили свое имя в среде бойцов-за-деньги, достиг явных высот в обращении с оружием и исколесил весь Скайрим. Были это сражения с дикими изгоями или штурм укрепления разбойников в Рифте, охота на пауков в болотах Морфала или резню стаи снежных троллей где-то под Виндхельмом, она везде выходил победителем. Но, чем больше денег получал в награду, чем крепче были объятия любовника, тем больше пустоты было внутри. Ну вот так бывает, и мёд хмельной, и постель утром вся влажная и измятая, и клинок разит без пощады, а удовольствия уже нет. Нет, поговаривали, что один бородатый бретон Френ неплохо лечит тоску, но какой норд будет лежать на кушетке и рассказывать, какое у него было детство? Северянка выбрала лучший вариант - рискнула пойти в Соратники, про которые гремела слава побольше его в десятки раз. Сразу из дома не пошел(ла) из-за неуверенности в том, что примут , да и наемники повлияли насмешливыми отговорами — нечего с надутыми индюками делить. Мысль пойти на войну была также отброшена - северянке показалось зазорным сражаться против собратьев, да и влезать в политику не хотел.     
- начало в Соратниках было, ммм, никаким. Сколь не был славна наша героиня, ее известность закончилась на пороге Йоррваскра. Более того, один из самых известных воинов Скайрима Вилкас весьма едко высказался в ее сторону и только благородство Предвестника Кодлака спасло новенького от жесткого отказа. Тем не менее, проверку боем ей устроили, как новобранца за вещами погоняли и, в целом, в свои ряды приняли. Жизнь новоиспеченого Соратника заиграла новыми красками - теперь была возможность не просто получить деньги за заказ, но и прославиться; не просто идти в бой с напарниками-наемниками, но  связанными узами братства товарищами. Да, пусть первые задания были легкими и несколько унизительными: убить дикого зверя, набить морду хулигану, но героиня выполняла их тщательно, и постепенно добилась не только более опасных и прибыльных заданий, но и уважения. А дальше? Испытание, круг, волчья кровь, которую она приняла без особых колебаний, диалоги с Кодлаком и его смерть, очищение и возвышение до Предвестника. С новой должностью пришла и новая ответственность, но Предвестник справился - опираясь на Круг и старые обычаи, он повел Соратников к новым заданиям и процветанию.       

4. Навыки и умения: мастер топора и щита, великолепно обращается с копьем и ношением брони (на выбор игрока, легкой или тяжелой). Из-за старой любви к охоте неплохо справляется с луком и дротиками, умеет читать следы и скрываться. Как наследница владельца конезаводной фермы, хорошо держится в кресле.   

III. Организация заказа: 
1. Цель персонажа: Соратникам нужен Предвестник, который поведет их через дебри и сложности их сюжета, первым обнажит свое оружие против врагов. Нет, серьезно, нужен, Эйла слишком эгоцентрична, а Вилкас слишком замкнут, что бы руководить великолепной гильдией воинов.   
2. Самостоятельность персонажа: очень высокая, как и полагается подобной роли. Весьма желательно отыгрывать сюжет Соратников, но, при этом, вполне возможны любые социальные, личные или приключенческие эпизоды.   
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: я и Эйла желаем видеть человека с зрелым ответственным подходом, который схватит роль не с расчета "о, круто, буду  самым главным и крутым, оборотнем бегать, Охотницу за грудь/Вилкаса за попу хватать, один против сотни выходить", но с пониманием, что ему придется отыгрывать человека, который определяет линию целой воинской гильдии. Нет, ребят, уже были фигуранты "уииии, круто, я буду Предвестником!!", и ничего с этого не вышло. Желательно, что бы при этом человек обладал творческой жилкой и не только ехал по рельсам эпизодов АМС, но и сам мог что-то предложить для сюжета. 
В плане постов все просто -   знание русского (можно и других, но первый - обязательно) языка с его литературной составляющей, умение ясно и интересно писать посты, активность - 2-3 в неделю.

Отредактировано Сын Эльда (16-10-2017 18:19:53)

0

14

Друзья. Товарищи. Игроки. Сегодня ровно год, как был открыт наш проект. Год сложный. Год тяжелый. Год, в котором было все - и моменты радости и удовольствия, когда душа пела не хуже сладкоголосого барда из Солитьюда, и моменты усталости и бессилия, когда руки опускались и не хотелось браться ни за что. Было и торжество дружбы, и не самое приятное предательство - интересов, планов, идей. Но год, за который мы все - вместе, прошли через многое.
Что я могу сказать? Как всегда - большое спасибо. Тем людям, которые были рядом, подставляли плечо, остужали мою излишне горячую голову, направляли по пути. Тем игрокам, которые нашли свою игру, свой стиль, кто радовал меня постами и активностью. Тем личностям, которые и стали тем, что я называю "Скайрим".
Естественно, нам есть куда еще стремиться, горизонты, которые мы просто должны взять; но, рассматривая сейчас мой и, да - ваш форум, я могу спокойно вздохнуть и сказать еще раз - спасибо, ребят, вы классные.

Искреннее ваш, амс "Скайрим: Возрождение".

0

15

.НОРДСКИЕ СВИТКИ.

Письмо читателя: Особенности нордской национальной охоты: медведь, повелитель пущи.

Здравия, мой дорогой читатель, с тобой опять простой виндхельмский охотник Свен Трехпалый. Когда я впервые писал (точнее, наговаривал, писал то кум, жрец Ингвар), письмо в свитки-то, не думал, что они так всколыхнут, а теперь ко мне даже староста приходил, Торвальд Медвежий Коготь, говорил, складно получилось, еще просил. Что поделать, если просит еще, негоже отказывать самому старосте, добрый он человек и важный. И уж расскажу я, учитывая некое родство, хе хе, старосты, с медвежьим родом, как и мои обещания, о самом повелителе пущи.
В лесу много разного хищного зверья водится, опасного, это и волки, чья стая может и взрослого человека легко задрать, и пауки ростом с теленка, которые тебя спеленают, что того ребенка, и кровь твою высосут, и даже злокрысы, которые по едному хоть и слабы, да в куче очень опасны... Но все они ничто перед медведем! Медведь внешне зверь несуразный - косолапый, идет-перекатывается, толстый как бочонок, смешной как дурак, но именно и это в нем опасно - не успеешь отойти от смеха, как хрустишь у него в пасти. Медведь быстр, может и лошадь догнать на рывке, силен, ударом лапы пол головы снесет, живуч - не каждый выстрел может его убить, хорошо плавает, лазает по деревьям... К счастью, нрав у него не свирепый, как у саблезуба, и, если медведь сыт, то всегда вначале рыком предупредит - вали, мол, отсюдова, с моего леса. Если услышите вдруг, остановитесь, осмотритесь, и, как найдете, потихоньку идите обратно, если жизнь дорога. Если же нет... 
Медведей всего три в Скайриме, и каждый сильнее предыдущего. Бурый в лесах обитает, и прозван лесным, черный пещеры облюбовал, вот и прозван пещерный, а самый сильный и самый опасный - белый, который в снегах на севере живет; не каждый тролль сможет справиться с ним в смертельной схватке. Питаются чем поймают, первые обычно оленей да коз тягают, а то и кабана, третий рыбой да хоркерами, но все трое могут и человека задрать. Однако, и охотников на медведей хватает, и, пусть и много с них там же и смерть находят, но есть и те, кто только медведями и промышляет. Медведь, прежде всего, это теплая и крепкая шкура; вон, сам король своим офицерам-дружинникам с них только и плащи зимние делает, говорит, медведь-тотем его, символ, мне свояк, десятник в дружине Харальда, рассказывал, как на постой приезжал. И богатый крестьянин, и зажиточный городской, все любят шубы из медвежьей шкуры, и стоит она немало, полсотни септимов самая малая цена.  Так же медвежьи когти жалуют алхимики, за каждый по септиму давать готовы. И, конешно, мясо! Медвежатина по вкусу похожа на свинину, только жира много, и от непривычки может и вкус противен быть. Жир, к слову, не выбрасывайте, любая бабка деревенская вам душу продаст за него, так как от хворей многих лучшая он мазь. Но вот я разболтался что-то, как сплетница, ужо и кум кивает, что чернила у него не вечные, а пузырьки не дешевые.
Если набрались, значится, храбрости охотится на такого зверя, то прежде всего соберите верную компанию. Много раз слышал я от молодых, мол, сам пойду на охоту, нечего мне делиться добычей; много костей таких молодых находил я потом в дикой пуще... Со снаряжения возьмите лук да стрелы, нож для разделки, топор для рубки веток, рогатину или копье, ежели есть знакомый алхимик или травник, то возьмите яд, чтобы ослабить зверя, да пару шклянок для лечения, от когтей медведя и хворей, что он переносит. Ну и мёд для веселья и сугреву, или что там вам нравится.
На медведя же можно по-разному охотиться, всего три метода, значится, есть. Можно расставить медвежьи капканы, которые у любого кузнеца есть в наличии, надобно только их цепями покрепче к дереву прибыть или штырь в землю вбить, листвой забросать или снегом да кусок мяса для приманки хорошей положить. Можете соорудить с веток платформу повыше на дереве удобном, а внизу козленка привязать, что бы блеянием своим жалким приманил. Можете и смело с псиной, ежели есть хороший волкодав, а лучше с двумя, как найдут они медведя, то лаем с берлоги выманят и будут его на месте держать, беснуясь, пока вы или стрелой, или копьем его убьете. Учтите, медведь зверь свирепый и быстрый, и играть с ним молодецки или беспечно вести себя нельзя, мигом на когтях повиснете - как увидите зверя, хоть в засаде сиди, хоть с кабысдохами трави его, целься метко, стреляй быстро! Редко кто может медведя сразить одной стрелой, потому-то и товарищ нужен, что бы помог отбиться от зверя. Убили? Сами живы? Молодцы, вознесите хвалу богам и приступайте к разделке, шкуру снимите аккуратно, она еще понадобится, можете и голову отрубить, если есть колун, для ценного трофея, когти вырезайте осторожно, а мясо, как срежете, пересолите и обложите сухими листьями. 
И, по той же просьбе кума, расскажу вам охотничий рецепт тушеной медвежатины. Прежде всего учтите, что, хотя и медвежатина похожа на свинину, но более сладкая и жирная, потому стоит залить ее вином и выставить в погреб. Киньте готовое мясо в котелок, посолите, поперчите хорошо, да и устраивайтесь поудобнее - варить его надо будет несколько часов, так что успеете зад отсидеть; время от времени меняйте воду, что бы вкус улучшить. Как мясо будет готово, бросайте в воду лук, морковь и клубни картошки, еще соли по вкусу и желанию, а можно и чеснока добавить для остроты приятной, и варите до тех пор, пока все соседи или звери лесные не сбегутся на аромат. Запивать стоит холодным элем или медом, ежели будете у меня в деревне, то попробуйте выгонку старухи Сигны, а то и ко мне загляните, попотчую.
Добавить теперь больше нечего, как понравилось, так сообщайте, как нет, звиняйте, человек я простой, как могу, так и рассказываю. Будете вспоминать, так добрым словом, и да хранит вас Шор.

0

16

Акция №2 - Зима, снег, Рождество.

Уважаемые игроки, гости и ролевики, новогодние и рождественские каникулы на носу, и всем хочется пить глитвейн, играть в снежки и, да, отдыхать, лениться, прокрастинировать. Администрация ролевой, с целью поддержать праздничное настроение, открывает акцию №2 "Зима, снег, каникулы", во время действия которой будет действовать сокращенный шаблон анкеты для принимаемых игроков.
Сроки действия акции: с 25 декабря по 19 января.
Условия акции:
- пункты анкеты как внешность, биография, характер позволено заполнять тезисно. Тезисы при этом должны быть четкими и полными. Внешность разрешено дополнить тематичной картинкой.
- в наименовании темы анкеты обязательно указать "Акция №2".

0

17

http://se.uploads.ru/t/z42le.jpg

Уважаемые игроки и фанаты ролевого движения TES, администрация ролевой "Скайрим: Возрождение" поздравляет всех вас с Новым Годом.
И...
Слишком официально.

Робят, приветы. Прошедший год был крайне насыщен событиями, как положительными, так и не очень, катись они в Бездну к Дагону. Сейчас, обернувшись назад, я вижу, что наша посещаемость и активность выросли в два раза, что на ролевой теперь играет не групка энтузиастов с редкими залетными птицами, а целый сплоченный коллектив игроков, что для многих ролевая стала отдыхом, развлечением, компанией по интересам. Мы отыграли за этот дветыще сямнадцатой год, как сказала бы глухая после петард бидард, ггг, с ее то насморком :) Ашурочка, много интересных квестов, у нас начали заполняться гильдии, появились свои личные лидеры и сюжеты. Я ценю и люблю каждого с вас всех, вижу ваш общий вклад - и старания каждого, я счастлив видеть проект, начинавшийся просто как моя личная любовь к Скайриму, активным, живым и дружелюбным. Вместе мы преодолели многое - и когда у Ульфрика из-за работы резко начало не хватать на ролевую (и вы не разбежались по всем углам, а, как настоящие друзья, взяли на себя груз и поддержали меня все вместе), и когда с уходом некоторых людей резко просел сюжет (и вы, именно вы сами начали его проталкивать и продвигать, а не просто дружно перешли в флуд). И именно всем вам я хочу сказать - большое и крепкое нордское спасибо!
И, по традиции и от всего сердца, хочу отблагодарить лично Эйлочку Охотницу Злейзлу Злохотницу, кекеке :3 и Элисиф Прекрасную Шубодерку и Гусеницу :3, благодаря которым я даже в самый тяжелый для меня как администратора момент не опускал руки, которые помогали мне идеями, поддержкой, а то и сами администровали под покровом ночи и плаща бэтмена маской Ралофа. 
Я желаю всему проекту, как моему, так и нашему, общему, процветания - новых интересных отыгранных эпизодов, новых общительных игроков, Ашурочке - цацочек, Вилли - Предвестника, Элисиф - шуб, и что бы никто не ушел обиженным) Люблю вас, робят, с Новым новым новым Годом.

0

18

.НОРДСКИЕ СВИТКИ.

Автор: студент Коллегии Винтерхолда Бъялфи Одинокий, под диктовку архимага Рагнеды.

Волшебные вопросы и ответы
Здравствуйте, уважаемые читатели Нордских Свитков. С целью распространенифся интереса к магии, повышении лояльности к волшебникам и роста заинтересованных в изучении тайных искусств, ее мудрейшество архимаг Рагнеда под покровительством Ее Величества Элисиф Прекрасной решила выпустить ряд писем, которые раскроют многие волшебные истины, снимут с магии завесу таинственности и опасности и, как надеемся все мы в Коллегии, будут способствовать сближению и магов, и простых подданных Скайрима. Все записи веду под диктовку я, скромный писарь архимага и сын северной земли, Бъялфи Одинокий. 

"Итак, что такое магия? Для непосвященных магия - запретные, таинственные, не редко опасные знания и умения, пугающие простого человека. Но, на деле, магия - всего лишь энергия, чистая и вечная, пребывающая к нам с Этериуса сквозь разрывы в пространстве, которые простые люди привыкли считать звездами и солнцем - потому и так существенно сказывается влияние Созвездий на рождающихся под ними. За тысячелетия практики магических искусств увы, ни один маг еще не приблизился к пониманию ее происхождения, и Коллегии только остается уповать на то что когда-то гениальный ум поймет и раскроет эту тайну; впрочем, это ничуть не мешает нам использовать магию, которая насыщает наши тела. Солнечное тепло, которое вы ощущаете на коже - магия. Рост дерева из крохотного семечка - магия. Вода, которая под огнем превращается в пар, а холодом - в твердый лед, тоже магия. Даже молитвы, которые мы возносим Восьмерым и Одному, как и их благословления, магия. Магия - это законы и энергия всего нашего бытия. 
Прежде всего, во-первых, стоит понимать, что магия - инструмент, а потому не может быть как хороша, так и плоха, все упирается в того, кто ее использует. Разве станем мы порицать оружие в нарушении закона? Обвинять его в убийстве? Нет, в добрых руках оно защищает невинных, в злых - проливает кровь. Коллегия всегда осуждает тех магов, которые с помощью тайных знаний причиняют вред или переступают рамки обычаев и законов, но также просит читателей помнить - магия безвредна настолько, насколько безвреден топор, меч или копье. 
Потом не будем забывать, что, во-вторых, магия — это возможность. Подчинить себе стихии или исцелять раны прикосновением рук, видеть тайное и неизведанное или же туманить разум других, преобразовывать материю или призывать посторонних существ - все это под силу магу, если он достаточно умен, опытен и настойчив.
В-третьих, магия — это труд. Все люди рождаются с крохотными способностями магов, со склонностью к волшебству, но, без должного обучения и настойчивости, усердия и таланта они не способны применить даже те крохи, которыми обладают. И, естественно, это знания, потому мы и зовем себя Коллегия, потому что без применения ума магия останется далекой и недоступной."

"Принципы применения магии... Они так же просты, как и сложны. Магия сама по себе - энергия, и потому использовать ее без особых ритуалов невозможно; как руки гончара формируют из лишенной формы глины изящную посуду, так и волшебники с помощью формул придают магии суть и применение. Формула - основа любого заклинания. К счастью для новых волшебников, им не приходится, как титанам прошлого подобно Шалидору, самостоятельно изобретать формулы, что требует невероятных умственных и волшебных способностей. Нет, в любой книжной лавке за несколько монет он способен приобрести книгу с любым заклинанием и постичь все формулы сам, однако, чем сложнее заклинание, тем меньше шансов постичь его самому, и потому желательно прибегать к урокам опытных магов-наставников. Я напоминаю, что Коллегия всегда рада принять новых учеников, за свой счет обеспечив их кровом, пропитанием и обучением, в отличие от многих частных магов, обучающих только за денежное вознаграждение.
По ходу обучения страницы учебника будут белеть и терять текст, а вы будете запоминать волшебные основы; что бы использовать магию, ей стоит придать форму и суть. Как глиняный кувшин создан, чтобы хранить в себе воду, так и каждое заклинание способно к одной лишь функции - будь это огонь, сжигающий врага, или свет, развеивающий тьму ночи. Запомнив формулу, мысленно повторите ее про себя, сконцентрируйтесь, представьте, как изменяется магия в ваших руках, и сформируйте заклинание до конца. Получилось? Нет? Не расстраивайтесь." 

"Кто способен к магии? Все, кто согласен ей посвятить свое время и усилия. Как я уже сказала, каждый рождается с магическими задатками, однако у одних они проявляются быстрее и лучше, у других требуют помощи опытных волшебников-наставников. Издревле повелось, что те, кто рождается под созвездием Мага или подчиненных ему Ритуала, Ученика и Атронаха, больше склонны к волшебству, так же эльфийские народы, в частности альтмеры и данмеры, лучше и быстрее обучаются магии. Впрочем, не стоит считать, что только они могут обуздать магию, один из величайших магов и основатель Коллегии был никто иной, как норд Шалидор, да и я, Рагнеда, северных кровей. 
Те, кто решили практиковать волшебные искусства, должны понимать - хотя с рождения у вас запас волшебных сил, но, как и опытные воины, вы способны его развивать. Новичок с оружием, впервые ринувшийся в бой, выдохнется через несколько минут схватки, искусные воители из Йоррваскра, как великолепный непобедимый Вилкас, могут вести бой часами, не выбившись из сил. Так и маг, кто только приступил к обучению, на каждое с заклинаний будет тратить много лишней энергии, бессмысленно рассеивая ее в пространство, тогда как настоящий мастер бережлив и скуп, ни крохи лишней не потратив. Если вам не хватает опыта или же истощились запасы магии вашего тела, не стоит отчаиваться - хорошая еда, отдых, сон помогут восстановиться. Так же все формулы похожи, если у них единая суть, но разные, если суть заклинания отличается, потому-то мы, маги, делим заклинания на школы - вы знаете их как школы Разрушения, Колдовства, Восстановления, Изменения и Иллюзии. Мастер-целитель способен с легкостью исцелять умирающих или громить нежить, но в заклинаниях Разрушения он будет слаб."

"Магия в обычной жизни. Увы, выбираясь за пределы Коллегии и путешествуя по моему родному и милому сердцу Скайриму, я часто слышу неприятные мне слова о том, как бесполезны маги, что только воинская удаль честная и доблестная, что обычный человек способен прожить и без волшбы. Но разве, если нас ранил враг или подкосила болезнь, не бежим мы к целителю с мольбой? Разве не используют многие заколдованное оружие, не покрывают доспех защитными чарами, разве не вешают на окна обереги от злых сил и не прибегают к помощи волшебных свитков, когда одних только сил мало, чтобы справиться с бедой? 
Итак, если вы лишены волшебных навыков, но все же желаете использовать магию, то можете... Во-первых, приобрести магические свитки и посохи. Вложенные в них формулы благодаря особому волшебству способны принимать нужную форму даже в неопытных руках, однако, свитки исчезают по использованию, превращаясь в заклинания; посохи же просто теряют энергию, заложенную в них, и потому их возможно перезаряжать (даже самостоятельно, хотя все же лучше обращаться к волшебникам) магическими камнями. Напоминаю, что самые качественные свитки и посохи, которые не подведут вас в тяжелую минуту, можно приобрести в Коллегии Винтерхода; в отличие от кустарных изделий многих подмастерьев артефакты Коллегии признает даже королевский двор. 
Во-вторых, прибегнуть к использованию зачарованных оружия и доспехов. Увы, среди многих, даже искусных и известных воителей, ходят слухи и ошибочное мнение о том, что недостойно использовать такие вещи в честном бою; но, разве, будет лесоруб рубить деревья тупым топором, не прибегнув к заточке? Разве откажется от специй повар, решив, что подчеркнуть ими вкус - нечестно? И разве разумно рисковать своей жизнью только из-за похвальбы у местных выпивох? Так и меч, охваченный волшебным пламенем, лучше сразит врага, а щит, зачарованный на защиту, поглотит враждебное заклинание."

На этом все, уважаемые читатели. Напомним, что выпуск писем от архимага возможен благодаря помощи и покровительства королевской четы, да будет их правление долгим, процветающим и справедливым. Все желающие и умеющие держать перо могут выслать в Коллегию свои вопросы, на которые архимаг обязательно даст ответ, а тем, кого заинтересует магия, будут рады в магической Академии. С уважением, Бъялфи Одинокий и архимаг Рагнеда.


.НОРДСКИЕ СВИТКИ.

Автор: студент Коллегии Винтерхолда Бъялфи Одинокий, под диктовку мастера-лектора школы Иллюзии Древиса Нелорена.

Волшебные вопросы и ответы
Школа Иллюзии

"Хм... Бъялфи, ты записываешь, да? Уже? О, прекрасно... Здраствуйте, уважаемые читатели Нордских Свитков и жители славной северной земли. Сегодня я, учитель и мастер школы Иллюзии Древис Нелорен, раскрою тайны магии иллюзионистов, рассказав вам о ее истоках, основах и применении..."
"...замолчал?... О, Азура! Итак, школа Иллюзии одна из самых недооцененных и переоцененных школ со всех, существующих на данный момент. Почему недооцененных? Многие молодые студенты, пришедшие в Коллегию, увлекаются более практичными, на первый взгляд, школами магии - дескать, что может быть лучше, чем поливать врагов огнем с двух рук благодаря школе Разрушения, сделать себя неуязвимым к любому оружию благодаря школе Изменения, а то и призвать в помощь могущественного атронаха с планов Обливиона через школу Колдоства... Да, это эффектно, никто не сморит, но, mutsera, школа Иллюзии более изящная, более, не побоюсь этого слова, мерская - к чему рисковать головой и бросаться в бой с разрушительными заклинаниями, если можно подтолкнуть противника самому сложить оружие или обратить его против своего же товарища... Да, оружие, хм, да. Почему же переоцененная многими? Приходят часто студенты, которые считают, что Иллюзия даст им власть над умами простых людей, мол, очаровать гипнозом, стереть память, мысли прочесть - и уходят, разочарованные, позабыв, что школа Иллюзии управляет чувствами людей, пусть и влияя на разум, а не самым разумом... Волшебник-иллюзионист, собрав нужное количество волшебной энергии, соединив ее сложными формулами, воздействует напрямую на ум врага, и ни доспехи, ни оружие ему не преграда... Но стоит не забывать, что заклинание действует только до тех пор, пока не иссякнет магическая энергия, и, если ты желаешь увеличить время, соедини два заклинания в одно, более сильное..."

"...Основы школы Иллюзии — это чувства. Многие, ой, очень многие считают, что в бою самое главное - сноровка и оружие, как-то позабыв, что нет ничего важнее ясного ума. Даже самый могучий воин в сражении горит эмоциями - ненавистью, страхом, отчаяньем, гневом, как складывается его бой, и только маги-иллюзионисты способны раздуть, как пламя, эти эмоции настолько, что они ослепят даже самого здравомыслящего человека... 
Шесть, всего шесть основ или аспектов, как их называют в кругах волшебников, на которых зиждется школа Иллюзии. Их можно разделить на отрицательные по своей сути, положительные и нейтральные. К отрицательным относят аспекты страха и ярости. Аспект ярости разогревает в противнике всю его ненависть, всю злобу, всю обиду, которая годами копится в его душе, заставляя кров кипеть в жилах, красной пеленой застилать глаза. Одержимые этим аспектом не видят друзей или союзников, но как бешенные псы бросаются на всех рядом, пока не пропадет эффект заклинания. Аспект же страха будит самые глубинные кошмары, вынуждая все тело дрожать в истерии, делая руки и ноги ватными, и самый храбрый дух - слабым и неуверенным. Используйте страх против противника, и он отбросит свое оружие и убежит вон, преследуемый паническим ужасом... 
К положительным относят аспекты успокоения и ободрения, они взывают не к темным чувствам, а к светлым. Как бы не был свиреп и бешеным противник, но аспект успокоения найдет даже в нем положительные чувства. Лица близких, родной дом или же прочие положительные воспоминания напомнят ему, что не все в этом мире решается боем, что стоит отложить оружие и вернуться к мирным делам, но, если вы станете опять задирать или атаковать противника, весь эффект пропадет. Этот аспект хорош для тех, кто слаб в бою или же не любит проливать кровь, хоть свою, хоть чужую. Ободрение, как и успокоение, взывает к светлым эмоциям, наполняя уверенностью в своих силах, оптимизмом и несокрушимостью духа; даже если только что ваш товарищ дрожал от страха или потерял веру в будущее, он воспрянет духом и опять ринется в бой. 
Нейтральными аспектами считают, хм, невидимость и тишина. Первый аспект укроет вас от чужих глаз, обернув аурой, искажающей лучи света, однако, если вы попытаетесь сделать что либо, кроме перемещения, аура будет разрушена, второй же позволит вам шагать бесшумно, будто кошачьим шагом, скрыв ваши звуки от самого любопытного глаза..." 

"...естественно, не стоить слепо верить в магию, и надо помнить, что каждый человек по-своему индивидуален, и тот, чей ум острый, совесть чиста, а дух крепкий, легче противостоять иллюзи... Так же что нежить, что двемерские механизмы неподвластны простым чарам иллюзии, так как лишены разума, а даэдра защищены от них своей природой Бездны - только самым могущественным, самым великим мастерам под силу смутить их своим волшебством. Хотя заклинания школы Иллюзии воздействуют на разум, но стоит помнить, что только очень опытные волшебники, достигшие уровня эксперта, могут накладывать свои заклинания бесшумно, скрыв свечение и шум создаваемого заклинания, и только они. 
Как я уже упоминал выше, школа Иллюзии не способна подчинять разум противника, навязывая ему мысли или управляя его памятью; мы способны только подталкивать его, управляя эмоциями. И не стоит вести себя, как n`wah, применяя изящные заклинания для нарушения закона, что бы грабит и дурманить мирных жителей!.."

"… итак, вы узнали все нюансы и особенности школы, которую я, Древис Нелорен, имею честь преподавать в Коллегии Винтерхолда. Да наделит вас милостью Азура и свет ее приведет на порог Коллегии, с желанием изучать и развивать свои волшебные способности. А теперь, по просьбе serjo Рагнеды, я предоставлю ее ответы на, гм, письма от читателей... Никто не ожидал, что вы завалите ее столькими вопросами, и она, наш уважаемый архимаг, выделила самые интересные...
- "Чем отличается учеба в старом заведении на отшибе Скайрима от удобного обучения у меня дома, что я должен к вам вступить?", пишет нам некий Арфинус Луций.
- "Тем, что даже хорошие частные наставники не обладают всей библиотекой и средствами для обучения, как волшебные лаборатории, учебные залы, постоянные консультации и присмотр мастров-наставников, и вряд ли вы сможете выучиться выше уровня адепта. Так же Коллегия всем, закончившим обучение, выдает дипломы магов, что облегчает возможность поступить на службу к ярлам или знатным лицам.", - Рагнеда. Хм, достойный ответ.
- "Магу ли я стать архемагом, какда закончу Каллегию Винтерхолда? Если да, то какда? Я уже знаю зекленание пламени и искри, хатя мне только двенатцать лет!...", пишет некий Джованни.
- "Ум большой ощущаю в юноше я, но грамотность его толкает на путь темный. Когда выучишь грамоту, тогда спроси еще раз, и познаешь ответов мудрость моих", - Рагнеда. 
- "Мой папаня говорит, что все вы бездельники и ведьмы, ваше гнездо надо ведьмовское сжечь, что бы мертвецов не поднимали и демонов всяких не воскрешали и вообще купил он у вас свиток, а тот не сработал, еле топором отмахался, все вы обманщики и лжецы и Ульфрика на вас нет!", - Фроки из Рощи Кин.
- "Твой папаня не умнее своего топора, если покупает ненадежные свитки. Пусть покажет свиток представителю Коллегии в Виндхельме, если он наш, как покажут отметки мага, то ему вернут стоимость, если нет, то пусть купит стоящие!", - Рагнеда. 
-"Где моя морозостойкая картошка?!", - неизвестный, представившийся как У.
- "Магия - тонкая наука, в которой спешка равна провалу". - Рагнеда.

Отредактировано Сын Эльда (02-01-2018 17:09:37)

0

19

Вы готовы, дети? Точно? Иииииии... подгонка горячих, как пирожки бабушки Изольды, акций. Сегодня у нас с острой перчинкой, ароматным чесноком и кровавым фаршем тайные шпионы Его нордского Величества - Королевские Вороны. Встречайте: патриот и охотник Торальф Следопыт, предпочитающая любым друзьям бриллианты данмер Фелара, альтмер до мозга кости Воламаро и суровый как сама северная природа орсимер Боруг гро-Узгур. Готовы служить под крылышком насмешливого Тхириэля? Любите опасные приключения и шпионские интриги? Милости просим в Вороны!

I. Общие данные:

1. Имя: Торальф Следопыт
2. Раса: нордлинг
3. Пол: мужской
4. Возраст: 55
5. Соц.положение/ремесло: королевский ворон
6. Канон/неканон: неканон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: крепкий жилистый северный старик из простых людей: это выдает и широкое лицо с крупными, но правильными чертами, нос с небольшой горбинкой, выцветшие голубые нордские глаза, и темная, будто выдублена, кожа, испещрена глубокими морщинами, и грива белых, как снег, волос, с такой же седой и густой, пусть и короткой, бородой. Не смотря на старость ничуть не стоптан, фигурой напоминает крепкий коренастый дуб, с крупными ладонями, сильными руками, твердо стоит на ногах. Голос старческий, хриплый, резкий, будто не говорит, а каркает, одевается в меховую или кожаную броню, как погода ляжет, обязательно носит простой медный символ Талоса на цепочке.   

2. Краткое описание характера:
- честный, простой старый норд, выращенный в традициях своего народа. Верит в славные подвиги, славную смерть, Совнгард и Талоса.
- испытывает неприязнь к эльфам, в частности к альтмерам и данмерам, что обусловлено не только нордской культурой, но и личными событиями. По той же причине не любит имперцев.
- всячески поддерживает политику Буревестника, считая его тем самым королем, в котором давно нуждался Север.
- суровый, но не жесткий. Привык полагаться на силу, полагаться на себя, любит одиночество, любит животных, любит лес. По этой же причине более легко сходится с босмерами со всех эльфийских народов.

3. Краткое описание биографии:
- Торальф родился в простой крестьянской семье в Истмарке, не первым и не последним ребенком. Рос, как растут все деревенские дети: пока был мал, держался за юбку матери, как вырос, пропадал на улице и в местных лесках, гонял в ватаге таких же ребят, получал по шее от старших, если отлынивал от работы. Отец, охотник и егерь ярла, брал с собой сыновей в лес, обучая их мудрости охоты и следопытства, выращивая себе замену. Жили не бедно, благо ярл выплачивал какие крохи и позволял охотиться в лесах, потому приторговывали дичью и выделанными шкурами, но и не богато, что бы шиковать. Со всех сыновей больше всего полюбил лес Торальф, потому, как только вымахал в неуклюжего юношу, отец пристроил возле себя помощником.
- когда стукнуло совершеннолетие, родители сосватали обычную деревенскую девушку, вполне милую, вполне красивую, всей родней бахнули домишко на краю деревни, сыграли свадьбу, один за другим появились дети. Торальф, получивший уже к тому времени прозвище Следопыт, вполне считался хорошим егерем у местных танов, и, мог бы благодарить богов за обычную и простую жизнь, как...
- когда началась Великая Война, норды, как верные подданные Империи, откликнулись потоком новобранцев на призыв. В их рядах был и Следопыт - хотя поначалу собирался отец, его не вовремя поднял на рога олень во время охоты, и именно Торальф решил его подменить - младшие братья еще были слишком незрелые, старшему приходилось и отца с матерью содержать, и все деревенское хозяйство. Были слезы, были прощания, были проклятия в сторону эльфов, которые не могли мирно ужиться с Империей, но вот покатилась повозка с сыном ярла, а за ним потянулись и простые ополченцы. Дорога до Сиродиила была неблизкая, имперские офицеры во всю муштровали новобранцев, и, хорошо обращающийся с луком и знающий, как скрыть или найти след Торальф был направлен в разведчики.
- война не была отдыхом или развлечением, война оказалась настоящим адом для новобранцев. Норды не боялись битвы и не страшились смерти, но умирают только дураки, а Следопыту было к кому и куда возвращаться. Он был на острие передовой, в дозорах, в разведке, он охотился на талморских офицеров и брал языков, его простой охотничий лук никогда не подводил в бою, и такие же простые стальные стрелы всегда находили слабое место в эльфийских доспехах. Был это прямой бой, в котором он с остальными лучниками обрушивал на врага дожди стрел, или же тайные вылазки, в которых они нападали на отряды эльфов и убегали, оставив после себя только остывающие трупы, ни разу не дрогнул Следопыт, и никто не мог упрекнуть его в малодушии или дезертирстве. Северянин понимал, что именно Сиродиил стал той стеной, которая закрывает его семью от альтмерских орд, и потому его нужно защищать до последней капли крови. И он проливал ее и смертью отплачивал врагам до самого перемирия и подписанного Конкордата Белого Золота.
- мир, как не нахваливали его имперцы, был предательством в глазах Следопыта. Его тело покрывали шрамы от эльфийского оружия, его братья по родине и оружию пали, что бы спасти Сиродиил, норды держали столицу, когда император бежал, и норды же бились в первых рядах, когда Мид возвращал себе свои земли обратно, и, в благодарность, им запретили поклоняться тому, кому возносили молитвы идя в бой. Исмиру. Талосу. Раздавленные предательством Мида, раненные ополченцы возвращались обратно вместе с остатками северян-офицеров, проклиная и эльфов, проклиная и имперцев. Правда, дома ожесточенное сердце Торальфа растаяло, когда он увидел подросших детей, родную семью, и тот замечательный тихий быт, которого ему так не хватало. Он опять сменил доспехи легионера на меховую броню, опять пошел в лес выслеживать не альтмерских солдат, а обычных зверей, и все, казалось, вернулось на круги своя...
- после захвата Ульфриком Маркарта, юным, но заслужившим любовь у нордских солдат сыном ярла, весь Север встрепенулся. Когда Ульфрика предали и заключили под стражу, обвиняя в нарушении правил перемирия, Север загудел как улей. Следопыт сам ловил последние слухи и так же бил кулак об кулак в деревенских разговорах - как же, Буревестник не много не мало бросил вызов самому императору, не просил, а требовал вернуть народу Талоса. Кто еще мог с ярлов, которые так легко проглотили обиду, поступить как он? Никто. И его, защитника, в тюрьму? Даже спокойный Торальф негодовал, требовал справедливости, требовал платы за свою кровь, и весь Истмарк шумел. Когда же Буревестника отпустили, он присягнул на верность новому ярлу, и, стоило тому поднять восстание, как сразу же выступил на его стороне. Даже если это была опять война, которой сполна хватило на его жизнь.
- вернувшись в бой, Следопыт опять стоял в дозорах, опять лихо летел по округе на коне или крался тихо по лесу, выслеживая врагов, опять его стрелы убивали имперцев, эльфов, а то и братьев-нордов, не желающих поддержать законного короля. Его заметил ярл, приблизил к себе, Торальф не простым следопытом, а командовал отрядом таких же охотников. Вылазки, плен, сражения, смерть, бой, кровь, он опять погрузился с головой в войну, даже если ненавидел ее всем сердцем. В конце концов, Талмор он ненавидел еще больше.
- война закончилась славной победой, хотя цена за нее была огромная, и Следопыт уже хотел отправиться на покой, радоваться одному из сыновей, выжившего не смотря ни на что, оплакивать второго сына и брата, пировавших теперь в Совнгарде, но его остановил некий босмер. Торальф не был глупцом и часто замечал босмера, который, появившись будто из неоткуда, постоянно мелькал то у Буревестника, то с Галмаром, то с ярлами, старыми и новыми, и этот эльф, похожий на змею перед броском, не был последним человеком. Назвавшись Тхириэлем, он предложил выпить, помянуть войну, и, так уж сложилось за кружкой мёда, объяснил, сколько осталось врагов у Скайрима, и сколько появилось новых. И что у Торальфа, как у сына Отчизны, выбора нет - только служить своему королю. Тайно, безвозмездно, но служить верой и правдой, и, пусть не сразу, Следопыт согласился - потому что не мог бросить человека, который вернул всем нордам Талоса. 

4. Навыки и умения: за годы жизни как охотника и военной службы как разведчика хорошо научился и с лука стрелять, и скрываться в тенях, и след находить хоть в лесу, хоть на камне, хоть на песке. В ближнем бою немногим хуже, но сможет справиться с простым разбойником или солдатом.

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: постоянный напарник Тхириэлю для шпионских игрищ.
2. Самостоятельность персонажа: насколько свободен в плане личной игры запрашиваемый Вами персонаж: вполне способен, но все же первым делом первым делом шпионаж.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: качественные полноценные посты на грамотном русском, желательно пост-два в неделю.


I. Общие данные:

1. Имя: Воламаро
2. Раса: альтмер
3. Пол: мужской
4. Возраст: 73
5. Соц.положение/ремесло: королевский ворон
6. Канон/неканон: неканон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: худощавый высокий альтмер, с естественным для его народа определенным изяществом. Черты лица эльфийские, хм, да - острый подбородок, высокие очерченные скулы, брови вздернуты своеобразными мерскими дугами, склера глаз темная, а сами глаза - светлые, что прибавляет взгляду эльфа определенной изюминки. Волосы цвета соломы обычно собраны в хвост или распущены, голос мелодичный и звонкий. С одежды предпочитает обычные синие робы мага и теплые капюшоны. На теле шрамы, оставленные нордским оружием во время провальной талморской операции по эвакуации своих агентов.

2. Краткое описание характера:
- как и все альтмеры, да еще и с бывшей военной подоплекой, весьма самоуверенный, высокомерный, горделивый, но без чрезмерности. При необходимости может быть осторожным, мягким, вкрадчивым.
- не смотря на свою уверенность в своих силах предпочитает не переть на пролом, а действовать хитростью.
- манерен, чистоплотен, перфекционист.
- рожден и остается расистом, считая альтмерскую расу самой что ни есть великой и развитой. При этом к остальным расам относится не как ксенофоб, а с личным желанием развить, помочь, обучить. Даже нордов.
3. Краткое описание биографии:
- рожден в семье талморского эмиссара, что сразу определило его будущее. Детство проходило с одной стороны в роскоши и достатке, с другой под строгим надзором родителей и учителей, которые с малых лет готовили детей к службе на благо Доминиона. Учителя грамоты, магии, фехтования сменяли одного за другим, вдалбливая в умишки детей (и лично Воламаро) все необходимые для них знания.
- после взросления юноши под протекцией отца был принят в Талмор на самую низшую должность, в которой долго рос от простого рядового сотрудника до полевого агента, зарекомендовал себя верной службой и личным рвением. Всецело принимая доктрину Талмора, был одним из многих агентов, принимавших участие в охоте за Клинками, в начале Великой Войны был заслан на территорию Сиродиила, где подготавливал полевых агентов среди остальных рас и координировал военные отряды захватчиков, штурмовал военную базу Клинков. За все заслуги был отмечен и повышен до эмиссара второго ранга.
- после окончания Великой Войны был оставлен в качестве полевого агента, курирующего шпионские сети и ведущего охоту за выжившими Клинками. Приуспел настолько хорошо, что сами Клинки были полностью рассеяны и уничтожены. С момента захвата Ульфриком Буревестником Маркарта его, как и многих талморских агентов, перевели в северную провинцию, для контроля нордлингов и развития там своей сети информаторов.
- десятилетия, до самого восстания Буревестника, вербовал местных агентов, наблюдал за борьбой Империи с ричменами, охотился на поклоняющихся Талосу нордов. Был одним из офицеров, близких к Эленвен, знавший о досье мятежного ярла, пытался безуспешно выйти с ним на связь.
- с начала восстания открыто, вместе с остальным Талмором, вступил в конфликт, выискивая еретиков и контролируя местных ярлов, разжигая расовую нетерпимость среди нордов через своих агентов и похищая по наводке местных, про-имперски настроенных, жителей, мятежников и бунтарей с влиятельных семейств Скайрима с целью их контроля и мятежа. Курировал дело сына Седой Гривы и был причастен к его пленению.
- когда всем, что имперским политикам, что талморским, стало понятно о скором выигрыше Ульфрика, Воламаро было решено отозвать с материка обратно на Саммерсет, как ценного и преданного сотрудника, чьи профессиональные навыки стоило ценить. Увы, во время провальной попытки эвакуации Эленвен и высших талморских кадров, был ранен при попытке прорваться через ряды нападавших разведчиков Буревестника, свалился в холодную воду и потерял сознание.
- очнулся альтмер в бедной хижине в обществе двух стариков. Его тело, в котором едва теплилась жизнь, прибило западнее к берегу, где эльфа и нашел местный старик-рыбак. Хотя и его ранения, и эльфийская броня не оставляли никаких шансов принять его за простого наемника, вопреки его ожиданиям старики не донесли местным властям и не убили его сами, а перетащили в свою хижину, где и начали выхаживать. Изначально Воламаро пытался сбежать, но его сил едва хватало выползти за пределы хижины на отшибе, измученный ранениями и лихорадкой он был вынужден довериться своим спасителям и жить в ожидании той минуты, когда за ним прибудет стража. Которая, впрочем, никак не прибывала. Хотя старики и понимали, что в их руках талморец, но, как объяснил во время одного из темного штормового вечера рыбак, их оба сыновья погибли в гражданской войне, и, уставшие от смертей, они не желали обрывать жизнь и альтмера, предпочитая оставить его на суд богов - если те решат, что он заслужил смерти, то он скончается и так от ран, если нет, значит в его жизни все еще остается смысл и возможность исправиться.
- восстановление заняло очень много времени, и все это время, скованный слабостью и прикрытый шкурами на скудном ложе рыбака, отдаленный от цивилизации, Воламаро был предоставлен своим мыслям. Он презирал этих грязных северных варваров, ждал мгновения, когда восстановится достаточно, что бы сжать пацальми кинжал, но, с каждым днем, его ненависть и высокомерие все больше проходили. Лишенный талморской пропаганды, погруженный в обычный бедный быт старого рыбака, который вместе с ворчливой супругой лечили врага своего народа, он не проникся их целями или мотивами, но осознал множество ошибок своей предыдущей жизни.
- когда он наконец-то смог твердо стоять на ногах, альтмер терялся в своих стремлениях и желаниях. Хотя ему стоило убить спасших его и знающих его тайны стариков, добыть денег и найти возможность вернуться в Сиродиил, а, после, и в Доминион, но... Было это "но", которое мешало ему поступить так, как поступил бы пол-года назад. Старики, обычные для него варвары, проявили намного больше благородства, чем когда либо он встречал, и за время восстановления альтмер понял ошибочность своих изначальных мотивов. Нет, он не принял Талоса, все еще считая его фальшивым богом, не стал на сторону Буревестника, но осознал, что если северян и стоит изменять на эльфийский лад, то путем культурного обмена и ненасильного воспитания. Он понял, что чванливый Талмор, решивший уничтожить целые невинные народы только из-за своей мифической доктрины, слеп и безумен, а потому опасен. И, потому, ему некуда было идти - идеи родины он уже не был в силах поддерживать, никаких родных ему лиц не было, потому Воламаро решил попросту остаться со стариками, физической помощью отблагодарив их за спасение и этой же помощью как-то компенсировать смерть их сыновей в войне, начатой во многом благодаря действий его и ему подобных.
- хотя рыбацкий домик стоял далеко от ближайшей деревни, и сам эльф добровольно проводил время вне человеческих поселений как простой рыбак, его все равно нашел Хорёк, который, как гончая, встав на след, никогда его на терял. Воламаро даже не удивился, когда, возвращаясь с уловом с берега, увидел вооруженный отряд с босмером во главе, а, понимая свое бессилие перед целой группой солдат, не стал оказывать сопротивление, переживая за старую чету. Она же и стала ценой его с босмером договора - Тхириэль, изначально жаждущий просто пытками вырвать все показания с экс-талморца, после разговора с ним простецки предложил на себя работать. В случае отказа альтмера бы пытали и казнили, а с ним и стариков, как пособников Талмору и укрывателю палача нордского народа. Выбор был очень очевидный, и Воламаро стал членом воронов. Поначалу он больше времени проводил в камере, чем с босмером, да и настороженное, а то и ненавидящее отношение со стороны остальных разведчиков никуда не девалось, но постепенно ему начали поручать простейшие  задания, его наводки на бывших агентов оказались верными, и, спустя годы, он пусть и находится под колпаком Хорька, но верно служит ему.   
4. Навыки и умения: как многие эмиссары Талмора, особенно с детства обучаемые хорошими наставниками, Воламаро силен в магии разрушения (особенно в молнии), отлично обращается с одноручными мечами и кинжалами, обучен ношению легкой брони.

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: постоянный напарник Тхириэлю для шпионских игрищ.
2. Самостоятельность персонажа: насколько свободен в плане личной игры запрашиваемый Вами персонаж: вполне способен, но все же первым делом первым делом шпионаж.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: качественные полноценные посты на грамотном русском, желательно пост-два в неделю.

I. Общие данные:

1. Имя: Фелара Отхрас
2. Раса: данмер
3. Пол: женский
4. Возраст: 30
5. Соц.положение/ремесло: королевский ворон
6. Канон/неканон: неканон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: обычная худенькая данмер, которая может и броситься в глаза ценителям сухой морровиндской красоты, но для обычного жителя Скайрим - "какой-то темный эльф". Среднего роста, средних размеров, небольшая грудь, аккуратная попка, впрочем, без излишеств в сторону худобы. Лицо как лицо, обычное для эльфа - нос, губы, узкие красные глаза. Одевается как наемный волшебник, т.е. в синюю робу мага с меховым капюшоном. Про членство в данмерских бандах напоминает татуировка, лихая прическа да пирсинг в ушах и губах.

2. Краткое описание характера:
- самая большая слабость, самая сильная мотивация, самая лучшая награда - золото. Любит золото во всех формах, начиная обрезанными септимами и заканчивая дорогими украшениями. Алчная, склонна к роскоши, любит дорогие вещи.
- эгоистичная и циничная, как любой вор. Не верит в честь, честность, дружбу, но все же склонна признавать необходимость определенного кодекса правил.
- естественно, склонна к сомнительным и рисковым авантюрам, если они обещают богатую наживу.
- достаточно веселая и обаятельная, что бы не молчать в компании или привлечь к себе внимание.
- в определенной степени высокомерная расистка, но умеет держать язык за зубами.
- мечтает о богатой старости и о доме в элитном нордском квартале, что бы всем на зло.

3. Краткое описание биографии:
- родилась в нищей хижине данмерской проститутки, торгующей телом в Серых трущобах. Папашу не знала, так как гипотетический отец (по воспоминаниям матери), пару недель как отправился к праотцам, казненный за разбой и кражи. Детство было голодным, нищим, и закончилось вполне предсказуемо - мать, простывшая во время "патрулей" ночных улиц, слегла и скоропостижно умерла, девочка доела скудные сбережения и отправилась на улицу.
- весь подростковый возраст выживала как могла - попрошайничала на улице и у "коллег" матери, пыталась воровать, прибивалась к уличным подростковым бандам, а то и сдавала стражникам за пару монет воров, если знала, что никто не узнает. Вполне планировала, повзрослев, повторить путь мамаши, разве что выбившись в более-менее элитный отель, но когда выросла грудь и тощий данмерский подросток сменился тощей данмерской девушкой, влюбилась по уши в статного серого воришку с лихим нравом и рубиновыми глазами, и осталась в его банде. Поначалу - как наводчик или сторож, постепенно по чуть-чуть научилась скрытности да взлому замков.
- подростковое счастье закончилось полным фиаско - когда пытались обчистить дом нордского кузнеца, их накрыли. Сдал кто-то со своих или же их банда была под колпаком, никто не знал, просто в момент, когда вся банда забралась в дом через подвал, их встретил хозяин дома, сыновья и стражники. Возлюбленный и главарь банды по совместительству поступил очень по-рыцарски - с криком "каждый сам за себя" попытался прорваться и сбежать. Их всех положили, кого сразу и наверняка на месте, кого поймали в кандалы. С рядах последних была и Фелара, которой хватило ума не хвататься за кинжал, а упасть и не рыпаться. Прогнив пару месяцев в тюрьме, отправилась с заключенными на местные рудники, где соблазнила надзирателя и бежала, украв у него ключи.
- что делает умный вор, когда ему нужно спрятаться? Да, бежит туда, где его точно не станут искать. В случае девушки это была Коллегия Винтерхолда - еще во время воровской жизни несколько старых и опытных воров подмечали ее склонность к магии, да ни ее возлюбленный, ни она сама не стремились их развивать, довольствуясь разгульной молодой жизнью. Теперь, сменив арестантские обноски на сворованное платье, она добралась до Винтерхолда, и, пройдя вступительный экзамен, начала постигать непростую жизнь студента.
- в Коллегии ей и нравилось, и не нравилось одновременно. С одной стороны - пусть и скудный, но стабильный стол, средней мерзлоты кельи учеников и веселая компания, в которой на нее смотрели не на как нищую серую, а как на товарища по учебе и приключениям. С другой, дисциплина учебного заведения, мудрые, но строгие наставники, и запреты на незаконную деятельность существенно ее смущали. И вечная бедность - Коллегия не располагала средствами для стипендий. Фелара развила свои способности в магии Изменения и Иллюзии, научилась зачаровывать свитки, но вот нищим жителям Винтерхолда они все равно были не по карману, а заезжие купцы и наемники слишком редко нуждались в свитках ободрения или защиты. Зато очень часто предлагали купить забавную побрякушку или драгоценную цацку, и девушка, сама не зная как, быстро оказалась в долгах по уши - да еще и у местных ростовщиков, чьи громилы нордского происхождения ломали и не такие тонкие ноги, как у данмера. Потому возвращаться на кривую тропинку преступлений пришлось чуть-ли не бегом, благо волшебные навыки существенно упростили процесс присвоения чужого имущества.
- естественно, пусть и не сразу, но ее поймали. Спасла все же Коллегия, так бы ее вздернули норды на месте, но с магами все же не хотели ссориться, потому со скандалом ее выгнали и с Коллегии, и с Винтерхолда. Собрав вещички и покумекав, что прошло уже почти три года с ее приключений в Винтерхолде и вряд ли ее в лицо помнят все стражники, тихонько вернулась на родину, где принялась подрабатывать и волшебником-наемником, и приторговывать свитками, и, да, опять воровать. Осторожно, у одиноких, у приезжих, благо атмосфера гражданской войны способствовала - часть стражников отправились на фронт умирать за идеи Ульфрика, знай только демонстративно жертвуй пару септимов ветеранам да кричи "Слава Буревестнику" в таверне.
- попалась, как всегда на воровстве, уже после коронации Ульфрика. В один обычный вечер, выцепив среди отдыхающих в таверне гостей босмера, который, не смотря на жалкий внешний вид, расплачивался щедро и беззаботно, приблизилась, обольстила кокетством, споила вином и, когда гость задремал, принялась копошиться в его вещах. Правда, или вино было разбавленным, или гость хорошим актером, потому что уже через неполную минуту к горлу приставили эльфийский кинжал и ласково дыхнули винным паром на ухо. Изначально босмер хотел просто поглумиться и позвать стражу но, когда Фелара попыталась отбиться магией, заинтересовался и предложил сотрудничество - ее магия в обмен на золото. Естественно, выбора у нее особо не было, но, как оказалось, королевским шпикам платят хорошо, никто не требует выворачивать карманы после заданий, а благодаря честной службе и ее прегрешения перед законом, и прочие грешки вполне стерлись с судебных записей. Отлично понимая, какие перспективы для нее в Воронах, и что будет, если она их предаст, верой старается служить, не столько даже королю, сколько Тхириэлю.   

4. Навыки и умения:
На среднем уровне умеет скрываться и взламывать замки, обученная с подростковых лет в банде данмеров. Достигла за время обучения в Коллегии и опосле благодаря практике уровня адепта в школах Изменения и Иллюзии. Может отбиться кинжалом от собаки или пьяницы. 

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: постоянный напарник Тхириэлю для шпионских игрищ.
2. Самостоятельность персонажа: насколько свободен в плане личной игры запрашиваемый Вами персонаж: вполне способен, но все же первым делом первым делом шпионаж, а парни, а парни потом.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: качественные полноценные посты на грамотном русском, желательно пост-два в неделю.

I. Общие данные:

1. Имя: Боруг гро-Узгур
2. Раса: орк
3. Пол: мужской
4. Возраст: 43-45
5. Соц.положение/ремесло: королевский ворон
6. Канон/неканон: неканон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: обычный орк, насколько можно представить обычного орка, который всю жизнь зарабатывал себе топором - высокий, нет, даже не высокий, а громадный, мускулистый, массивный и зеленый, лапищи, что две человеческие ладони, бычья шея, торс медведя и круп хорошей лошади. Дай такому на что опереться - точно мир перевернет. Черты лица грубые, как и у всех орков, толстый нос и губы, с которых выпирают два клыка, кустистые нависшие брови над небольшими светлыми глазами, черные волосы коротко обрезаны у висков, что бы не мешали, и собраны в конский хвост. Тело покрыто шрамами, полученными в сражениях, один с клыков обломан, а в уши вставлены несколько колец - что бы если падет в бою, товарищам было за что похоронить.

2. Краткое описание характера:
- суровый.
- не любит слабых, нытиков, трусов, предателей и альтмеров.
- любит сильных, храбрых, смелых, честных и орков.
- ценит воинскую честь, воинскую удачу и свое личное слово.
- верен кодексу Малаката и вере в него.
- мечтает, накопив состояние, выкупить шахту и основать свою орочью крепость. 
3. Краткое описание биографии:
- был рожден в одном из многих оседлых орочьих племен, которой контролировало бедную железнорудную шахту, в Хаафингаре. Как только научился более-менее разумно выражаться, держаться на ногах и не делать в штаны, то сразу начал работать на благо племени - выносить породу, таскать еду шахтерам, собирать съестные припасы. Когда вырос еще больше, превратившись в подростка, получил старую потрепанную кирку и свой штрек. Шахта была бедная на жилы метала, потому, что бы набить руды хоть на пару слитков, приходилось существенно помахать кайлом - так и закалялся крепкий оркский организм. Так как правила у орков очень простые, а кровь горячая, с тех же лет научился кулаками отстаивать свое право и свое мнение, а, помогая паре старых шахтеров, и обращению с секирой у них. И так до совершеннолетия.
- как вырос и стал называться мужчиной, понял, что жалкая жизнь шахтера ему претит, а сил, что бы бросить вызов вполне сильному и уверенному, а главное сытому и умелому вождю, не хватит. Потому, не смотря на привязанность к семье, собрал вещи, получил старую железную секиру и такой же старый железный доспех, и ушел в большой мир.
- молодые и здоровые орки, умеющие обращаться с оружием, ценятся в бандах и отрядах наемников. Свой наемный отряд Боруг встретил в первой же таверне - товарищи наемники собирались зачистить местную пещеру с разбойниками, которые не давали прохода купцам, и, пусть и наивный, нищий, но вполне крепкий орк был им очень интересен. За пару десятков септимов они купили его услуги, и орк впервые прошел настоящий бой. Потом еще один. И еще. Долгое время он вместе с отрядом колесил по Скайриму, тут и там продавая свои услуги, но наемничье счастье непостоянное, и, подбитый товарищем-имперцем, Боруг оставил жизнь наемника и отправился в вербовочный пункт имперского легиона.
- легион встретил его порядками и дисциплиной, непривычными его душе, но сытной пищей, командирами, обращавшими больше внимания на его мышцы, чем зеленую кожу, и стабильным, пусть и небольшим, заработком. Легион находился в Пределе, безуспешно стараясь усмирить восставших изгоев, и отсиживаться в лагере времени не было. Боруг прошел и через облавы, и через засады, и внезапные, как молния, набеги изгоев, и не один восставший дикарь принял от его рук и секиры смерть. Орк же затачивал свои умения, и в бою, и благодаря многим учителям, которых хватало в легионе. Благодаря своей честности и храбрости он даже дослужился до командования небольшим отрядом, но случилась гражданская война.
- Боруг был в числе тех, кто сразу оказался на передовой, во всю сражаясь с Братьями Бури. Нет, их мотивы не претили ему, как многих остальных имперцев-легионеров, и он даже понимал что они отстаивают так же свои права, как отстаивал бы их сам орк в своей крепости, но платила ему Империя, и потому он отчаянно дрался с нордами. Ни ранения, ни отступления легиона, ни даже временное перемирие не остужали его пыл, но, пройдя весь путь поражения Империи до конца, он был ранен и пленен в Сиродииле. Судьба пленных была незавидной, и многие уже готовились к казни, но нордский король решил проявить демонстративное великодушие, и их отпустили - кто с чем был. Орк, честно прослуживший в легионе и виновен в смертях многих нордов отлично понимал, что ни в Братья Бури, ни в обычные стражники ему не пробиться (тем более что желающих и так хватало даже среди нордлингов), потому, за припрятанные в тайном месте гроши купил себе все тот же железный доспех, секиру и отправился в наемники.
- наемная жизнь не была сладкой раньше, горьше стала она и сейчас. Скайрим заполонили бывшие ветераны, не желающие сложить оружие и привыкшие к сражениям, потому услуги наемников резко упали в цене, и на одно-два предложения ярла выстраивалась очередь желающих, в телохранители орка боялись брать из-за его породы, и промышлять ему было нечем. Попытка пойти в самую обеспеченную и известную воинскую гильдию, на которую и раньше засматривался Боруг - Соратники, провалилась еще на приеме. Орку дали пробный бой с одним из братьев-близнецов, и, как часто случалось, в пылу боя Боруг потерял контроль, гнев застелил ему глаза и вместо боя двух воителей было сражение чудовища и человека. Победил человек, и орку отказали, аргументируя что не к чему им брат по оружию, который запросто во время боя превращается в не контролирующего себя берсерка. Орк, не солоно хлебавши, вернулся на большой тракт, где и очень скоро прибился к банде.
- жизнь в банде немного напоминала ему родное племя - все подчинялись главарю разбойников, прибыль делили по силе, и эта самая сила ценилась. Впрочем, и не так что бы им хорошо жилось - купцы легко нанимали для охраны все тех же наемников за сущие гроши, не редко за какой-то дешевый товар им приходилось расплачиваться жизнями многих товарищей по банде, и, под конец, их все равно накрыли облавой стражников. Тех, кто не погиб сразу, повязали, что бы казнить прилюдно для устрашения остальным.
- от топора палача его спас босмер. Он не знал, кто этой мерзкий коротышка с уродливым лицом, но видел, как побледнел капитан стражи, стоило тому показать какие-то бумаги, как изменился его тон. Боруг своей орочьей натурой ощущал, что непримечательный эльф на самом деле очень опасный, но, когда тот обратил на него свое внимание и предложил свободу за услуги, не стал отказываться - жить хотелось. Вороны встретили его насторожено, но орк быстро влился в операции, где нужно было крушить и убивать, Тхириэль остался им доволен, и жаловаться особо было не на что. Естественно, никто не мешал Боругу просто сбежать при возможности, но он и не видел в этом смысла, и дал себе и босмеру клятву, что раз последний спас его жизнь, то значит она и принадлежит Хорьку.     
4. Навыки и умения: благодаря телосложению и длительной жизни легионера, наемника и разбойника, умело обращается с двуручным оружием (предпочитая секиры), хорошо носит тяжелую броню. Больше ничему не обучен, разве что киркой махать да руду плавить.

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: в шпионских операциях часто нужна не только воровская сноровка, но и простая грубая сила. Хорек будет очень рад подобному орку в своих рядах.   
2. Самостоятельность персонажа: насколько свободен в плане личной игры запрашиваемый Вами персонаж: вполне способен, но все же первым делом первым делом шпионаж.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: качественные полноценные посты на грамотном русском, желательно пост-два в неделю.

0

20

Гильдия Воров
Объявляет набор

http://sg.uploads.ru/t/17ZXr.jpg

Векс
http://s4.uploads.ru/t/iCpDT.jpg

Информация о персонаже

I. Общие данные:

1. Имя: Векс
2. Раса: Имперка
3. Пол: Женский
4. Возраст: До 30 лет.
5. Соц.положение/ремесло: Вор, мастер взлома замков, наводчик Гильдии воров.
6. Канон/неканон: Канон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: Молодая имперка со светлыми волосами, полностью распущенными, и карими глазами, кожа светлая. Почти всегда одета в одежду гильдии без капюшона, при себе носит эльфийский кинжал и пару отмычек.
2. Краткое описание характера: Ревностно относится к соблюдению основных правил гильдии, особенно к запрету на убийство и нежелательных попаданий за решётку, и никогда не упустит возможность напомнить новичку об этом, но если тот всё же умудрится накосячить, то бедолаге придётся выслушать гневное нравоучение от Векс. Иногда бывает жестокой, деловой, высокомерной и предпочитает говорить кратко и по делу. Думает исключительно о благе гильдии и своей собственной выгоде, поэтому довольно часто говорит о работе. По словам Бриньольфа, Векс всегда была самой ответственной в гильдии. Однако по большей части подобное поведение служит для поддержания субординации и иногда Векс может сказать что-нибудь ободряющее, дать дельный совет новичку и в конце концов пожелать удачи перед заданием.
3. Краткое описание биографии: О биографии Векс мало что известно, да и сама имперка предпочитает об это распространяться. Предположительно она родилась в Сиродиле и позже перебралась в Скайрим, где и показала свои деловые наклонности.
4. Навыки и умения: Является мастером взлома (Взлом), умеет скрываться от чужих глаз (Скрытность), прекрасно чувствует себя в лёгких доспехах (Лёгкие доспехи) и отменно сражается на клинках (Одноручное оружие).

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: Быть одним из тех столпов, на которых держится Гильдия. Наставлять новичков и обучать их навыкам взлома, время от времени раздавать подзатыльники особо ленивым. Персонаж является одним из центральных в Гильдии, поэтому будет напрямую участвовать в сюжете фракции. Со стороны Делвина Меллори предполагается дальнейшее развитие отношений между персонажами. Может выступать инициатором различных гильдейских мероприятий. Также планируется наконец-то собрать вместе все 24 камня Барензии.
2. Самостоятельность персонажа: Персонаж полностью самостоятелен, предполагается участие в сюжете.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: Активное участие в игре всегда приветствуется, однако от игрока требуется хотя бы раз в неделю радовать всех своей отписью. Касаемо стиля игры, персонаж должен соответствовать занимаемой должности, поэтому игроку будет нужно поддерживать образ персонажа в глазах окружающих. По качеству игры могу сказать следующее, никто не требует от вас строчить огромный текст, но и вряд ли обрадуется, если ответом будут выступать всего пара предложений. Поэтому пробуйте всегда находить свою золотую середину между качеством и количеством.
4. Связь с Вами: Скайп: konstantin76jaroslavle; почта: iljin.konstantin@yandex.ru.

Тонила
http://s5.uploads.ru/t/Ijdns.png

Информация о персонаже

I. Общие данные:

1. Имя: Тонилла
2. Раса: Редгардка
3. Пол: Женский
4. Возраст: Предположительно около 30.
5. Соц.положение/ремесло: Вор, скупщик Гильдии Воров, отвечает за выдачу снаряжения новым членам Гильдии.
6. Канон/неканон: Канон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: Смуглая кожа и тёмные волосы, собранные сзади в короткий хвост, глаза карие, одета в броню Гильдии серого цвета без рукавов, при себе всегда носит кинжал.
2. Краткое описание характера: Характер и поведение немного высокомерные, постоянно ведёт дела с новичками и выдаёт им их первую амуницию от того и поддерживает образ деловой леди, не любит, когда её о чём-то переспрашивают и тем более хамят, или же пытаются надуть. Тонилла достаточно опытна в торговле, поэтому все попытки её обмануть отметаются тотчас же, а наглецы, жаждущие халявы, в словесной форме отсылаются к Могильщику. На первый взгляд может показаться довольно строгой, однако в делах всегда сдержанна и спокойна, а с особо отличившимися может быть даже вежливой. Испытывает нежные чувства к Векелу, хотя и старается их скрыть от окружающих, поэтому придётся приложить немало усилий по укреплению доверия, чтобы она могла беспрепятственно рассказать об этом кому-то другому.
3. Краткое описание биографии: Предпочитает не говорить о своём прошлом, поэтому даже коллегам мало что известно. Однако Тонилла скорее всего происходит из тех редгардов, которые в своё время перебрались в Скайрим ради наиболее выгодных условий торговли, да так тут и осели, именно поэтому она хорошо разбирается в торговле и имеет парочку связей за пределами королевства.
4. Навыки и умения: Как и всякий вор умеет передвигаться скрытно (Скрытность). Благодаря своим познаниям в торговле является ценным членом Гильдии (Красноречие). Умеет ловко передвигаться в лёгкой броне и не устаёт от постоянного ношения (Лёгкая броня).

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: Быть достойным другом и товарищем по гильдии, помогать в принятии решений по важным экономическим и финансовым сделкам гильдии, предлагать какие-то нестандартные решения проблем. Будучи первым скупщиком, с которым знакомятся все новички, наставлять молодых воров на путь истинный в их ремесле, снабжать чайников отмычками и время от времени давать задания, чтобы молодёжь всегда была в тонусе. Вдобавок хотелось бы развить светлое чувство к Векелу, чтобы в нашей Гильдии стало чуток больше любви.
2. Самостоятельность персонажа: Персонаж полностью самостоятелен, предполагается участие в сюжете.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: Активное участие в игре всегда приветствуется, однако от игрока требуется хотя бы раз в неделю радовать всех своей отписью. Касательно стиля, тут очень важно поддерживать образ строгого и справедливого скупщика, постарайтесь не слишком часто хвалить новичков, ведь тогда они обленятся, держите себя статно и властно, как и полагается настоящей деловой леди. По качеству игры могу сказать следующее, никто не требует от вас строчить огромный текст, но и вряд ли обрадуется, если ответом будут выступать всего пара предложений. Поэтому пробуйте всегда находить свою золотую середину между качеством и количеством.
4. Связь с Вами: Скайп: konstantin76jaroslavle; почта: iljin.konstantin@yandex.ru.

Сапфир
http://sh.uploads.ru/t/QjdfP.png

Информация о персонаже

I. Общие данные:

1. Имя: Сапфир
2. Раса: Норд
3. Пол: Женский
4. Возраст: До 30 лет.
5. Соц.положение/ремесло: Вор, член Гильдии Воров, шантажист и немного разбойник.
6. Канон/неканон: Канон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности. Красивая молодая девушка со светлой кожей и тёмно-каштановыми волосами, забранными назад, глаза тёмно-зелёные. Носит гильдейскую броню серого цвета без рукавов, при себе всегда держит стальной кинжал и пару отмычек.
2. Краткое описание характера: Характер мягко говоря не сахар. Бедняжке пришлось пережить довольно сильные потрясения в детстве, отголоски которых могут наблюдать все те, кто попадётся под горячую руку девушки, да и просто смотрящие на неё со стороны. С окружающими ведёт себя довольно высокомерно и грубо, а порой и очень жестоко, одним словом бандитка. На дух не переносит ушлых мужланов, которые пытаются к ней подкатить, и отвечает довольно грубо, так что большинство попыток завязать с ней милую беседу оканчиваются сломанными носами, опухшими синюшными фонарями, а в особо редких случаях – парочкой переломов. Впрочем, подобное не относится к мужской половине Гильдии, хотя она и может нагрубить, послать к даэдра, пожелать «всего самого наилучшего» и довольно часто вступает в словесную перепалку с Випиром, однако при этом может стиснув зубы вытерпеть какое-то время приставания Бриньольфа, но терпение, как говориться, не вечно, и каждый особо пылкий сердцеед получит свою порцию тумаков. Не смотря на своё поведение, где-то глубоко в душе является довольно ранимой личностью, всё ещё переживающей события детства, и если кто-то достаточно долго будет расспрашивать о её прошлом – не выдержит и сорвётся, выложив всю правду о нём, однако такое бывает лишь с самыми доверенными и близкими людьми.
3. Краткое описание биографии: По словам самой Сапфир она жила в полной нищете на небольшой свиноферме в Морровинде, однако на ферму напали бандиты и убили её родителе, а маленькую девочку взяли с собой. Её заставили прислуживать бандитам и подвергали постоянным унижениям и побоям. Однажды ночью, улучив момент, она перерезала глотки бандитам и сбежала. С тех пор Сапфир состоит в Гильдии Воров и в основном занимается шантажом и ростовщичеством особо доверчивых дурачков, время от времени давая наводки на особо ценную добычу главарям местных банд. На самом деле является дочкой Гловера Меллори.
4. Навыки и умения: Как и любой уважающий себя вор умеет скрываться от чужих глаз (Скрытность). Тяжёлые условия, в которых она выросла, научили её уметь постоять за себя, так что особо ретивые всегда могут получить в глаз (Рукопашный бой) либо же получить в подарок пару эффектных и красивых шрамов (Клинки). В случае необходимости умеет найти общую нить разговора и добиться расположения от собеседника, чтобы потом выведать все его планы и использовать это себе на пользу.

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: Отыгрывать очаровательную и коварную бандитку, шантаж, кражи со взломом, ну и прочие тёмные делишки конечно же. Персонаж так или иначе будет задействован в сюжете Гильдии, притом хотелось бы отыграть драму семейства Меллори, где будут задействованы Делвин Меллори, Гловер Меллори и конечно же Сапфир.
2. Самостоятельность персонажа: Персонаж полностью самостоятелен, предполагается участие в сюжете.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: Активное участие в игре всегда приветствуется, однако от игрока требуется хотя бы раз в неделю радовать всех своей отписью. Касаемо стиля игры, не смотря на все душевные травмы прошлого, большую часть времени Сапфир ведёт себя довольно высокомерно и грубо, однако с членами Гильдии она может быть довольно приветливой и вежливой, как и в те моменты, когда ей будет это выгодно. Поэтому не зацикливайте персонажа на прошлом, прошлое было довольно давно и сейчас у неё есть довольно своеобразная семья, которая всегда её поддержит в случае чего, так что большую часть времени Сапфир пусть и немного грубоватый, но деловой человек и член Гильдии воров. По качеству игры могу сказать следующее, никто не требует от вас строчить огромный текст, но и вряд ли обрадуется, если ответом будут выступать всего пара предложений. Поэтому пробуйте всегда находить свою золотую середину между качеством и количеством.
4. Связь с Вами: Скайп: konstantin76jaroslavle; почта: iljin.konstantin@yandex.ru.

Гловер Меллори
http://sh.uploads.ru/t/IQuCv.jpg

Информация о персонаже

I. Общие данные:

1. Имя: Гловер Меллори
2. Раса: Бретон
3. Пол: Мужской
4. Возраст: 54 - 56 лет
5. Соц.положение/ремесло: Вор, единственный представитель Гильдии Воров на Солстхейме, в данный момент является кузнецом в поселении Воронья Скала.
6. Канон/неканон: Канон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: Немолодого вида бретон, довольно крепкого телосложения, голова выбрита, являя миру причёску-ёжик тёмно-коричневого цвета, носит короткую бороду, которую довольно часто стрижёт. Глаза карие, волевые и смотрят на человека спокойным, слегка изучающим взглядом. Одет Гловер преимущественно в одежду и фартук кузнеца, время от времени показывается на людях в более повседневной, привычной глазу одежде.
2. Краткое описание характера: Довольно упрямая личность, что выражалось в детстве по-разному, старается не вмешиваться в различные конфликтные ситуации и предпочитает наблюдать за всем издалека. В детстве был довольно любопытным и оттого попадал в разнообразные неприятные ситуации, в которые частенько впутывал и своего брата, однако благодаря общим усилиям им как-то всё время удавалось выходить, если и не сухими, то по крайней мере не слишком испачканными. Вместе с этим был тем, кто сделал первый шаг по пути вора, однако он мог бы быть и последним, если бы Делвин не поддержал подобное начинание, так что в таких случаях обычно говорят «два сапога пара». Предпочитает работать руками, поэтому ему довольно легко даётся любое ремесло как кузнечное, так и воровское, и наряду с этим он не питает особой любви к таким вещам как торговля, магия и прочим теоретическим наукам, хотя и в некоторой степени владеет ими, во многом благодаря стараниям младшего брата. Что касается личных переживаний, то в своей жизни Гловер сожалеет, пожалуй, только о том, что оставил свою жену и дочку на ферме в Морровинде, тем самым подвергнув их опасностям со стороны разбойников. Но всё же он был рад, узнав, что его дочь - Сапфир жива, однако с того времени он так и не решился сказать ей, что является её отцом. Такая вот история – «Отцы и дети».
3. Краткое описание биографии: Родился в Хай Роке, в семье торговца, где спустя какое-то время появился ещё один ребёнок, его брат – Делвин. С самого детства обучался различным наукам, однако особой любви к ним не питал, предпочитая упражняться в фехтовании, что у него получалось куда лучше, нежели корпеть над книжками. Был первым из братьев, кто попробовал себя в роли вора, и тем самым вовлёк в это дело Делвина, который в общем-то особо и не сопротивлялся и со временем даже перегнал братца в подобном начинании. Наряду с братом также состоял в воровской гильдии своего родного города, до того пока почти всех членов не арестовали. Позже вместе с Делвином переехал в Скайрим, где и обучился мастерству изготовления и починки костяной брони, однако подобный навык в Скайриме был бесполезен, так что со временем он перебрался на Солстхейм  и живёт там до сих.
4. Навыки и умения: Как и любой вор способен скрываться от чужих глаз, хотя со временем это навык у него слегка притупился (Скрытность). С самого детства умел хорошо работать руками, поэтому без особого труда может выковать оружие (Кузнечное дело) и вскрыть замок (Взлом). Ко всему прочему с самого детства обучался искусству фехтования и заметно преуспел в этом, так что в сражении на мечах может дать достойный отпор любому противнику.

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: Поскольку Гловер является единственным представителем Гильдии на Солстхейме, то ему предстоит расширить влияние организации, набрать в неё новых членов, а также организовать процесс воровской деятельности, конечно же при поддержке с континента. Касательно личных отыгрышей предполагается развить отношения между отцом и дочкой, в чём им будет старательно помогать Делвин. 
2. Самостоятельность персонажа: Персонаж полностью самостоятелен, предполагается участие в сюжете.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: Активное участие в игре всегда приветствуется, однако от игрока требуется хотя бы раз в неделю радовать всех своей отписью. В отличии от своего младшего брата, Гловер является более эмоциональным, поэтому не старается скрыть свои наиболее сильные эмоции, за исключением очень личных. Так же как и Делвин является неплохим дельцом, но ведёт свои дела по-своему, довольно часто не особо вдаваясь в тонкости бюрократии. По качеству игры могу сказать следующее, никто не требует от вас строчить огромный текст, но и вряд ли обрадуется, если ответом будут выступать всего пара предложений. Поэтому пробуйте всегда находить свою золотую середину между качеством и количеством.
4. Связь с Вами: Скайп: konstantin76jaroslavle; почта: iljin.konstantin@yandex.ru.

Синрик Энделл
http://s7.uploads.ru/t/e6TwP.jpg

Информация о персонаже

I. Общие данные:

1. Имя: Синрик Энделл
2. Раса: Бретон
3. Пол: Мужской
4. Возраст: около 30.
5. Соц.положение/ремесло: Вор, член Гильдии Воров, хороший лучник и мастер по побегам из тюрьмы.
6. Канон/неканон: Канон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: Невысокого роста бретон с тёмными волосами и голубыми глазами, носит короткую, слегка неопрятную бороду, преимущественно одет в броню гильдии, всегда носит с собой лук и колчан со стрелами.
2. Краткое описание характера: Довольно хитрый и предпочитает не ввязываться в конфликты, и почти всегда старается облапошить противника иными средствами, которые изыскивает в окружении с завидной фантазией. Не слишком общителен с людьми, однако довольно тепло относится к членам Гильдии и почти никогда не обманывает их. Иногда бывает излишне самоуверенным в некоторых делах, от чего старательно пытается избавиться, ибо в прошлом уже поплатился за это своей свободой. Уважает вышестоящих членов Гильдии и придерживается основных правил организации. Любит подшучивать над Тринном.
3. Краткое описание биографии: О прошлом Синрика известно довольно мало, однако один факт из своей биографии он рассказывает довольно часто в назидание новичкам. Когда-то бретон занимался «тюремными заказами», то есть специально давал себя поймать, а после сбегал из тюрьмы, прихватив с собой человека, которого заказчик просил освободить, однако как-то раз его побег провалился и ему пришлось отсидеть целых три года в тюрьме, в Хай Роке. Когда он вышел на свободу, то окончательно решил, что пора менять свою сферу деятельности. Ему довольно легко удалось попасть в Гильдию Воров, во многом благодаря Делвину Меллори, и с тех пор о использует свои таланты исключительно как вор.
4. Навыки и умения: Как и любой вор владеет умением скрываться от чужих глаз (Скрытность). В бытность свою неплохо научился вскрывать замки и, пожалуй, уступает в этом деле только Векс (Взлом). Умеет обращаться с луком и стрелами (Стрельба). Как и любой другой член Гильдии прекрасно чувствует себя в лёгкой броне (Лёгкая Броня).

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: Будучи вором Гильдии участвовать в сюжете организации, помогать следить за порядком, а также собирать интересующую информацию, если на то будет необходимость. Являясь довольно сообразительным, Синрик мог бы выступать инициатором некоторых мероприятий Гильдии, которые бы принесли в казну ещё больше золота, а также помогать новичкам избегать излишних проблем с законом, ну и на крайний случай вытаскивать их из каталажки.
2. Самостоятельность персонажа: Персонаж полностью самостоятелен, предполагается участие в сюжете.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: Активное участие в игре всегда приветствуется, однако от игрока требуется хотя бы раз в неделю радовать всех своей отписью. Синрик – хитрец, чьё воображение и сообразительность довольно часто помогают ему выпутываться из не очень приятных ситуаций и находить нестандартные способы раздобыть нужные вещи, однако излишняя самоуверенность погубит его, так что постарайтесь быть в меру амбициозным и более осмотрительным. По качеству игры могу сказать следующее, никто не требует от вас строчить огромный текст, но и вряд ли обрадуется, если ответом будут выступать всего пара предложений. Поэтому пробуйте всегда находить свою золотую середину между качеством и количеством.
4. Связь с Вами: Скайп: konstantin76jaroslavle; почта: iljin.konstantin@yandex.ru.

Нируин
http://s9.uploads.ru/t/QjyPw.jpg

Информация о персонаже

I. Общие данные:

1. Имя: Нируин
2. Раса: Босмер
3. Пол: Мужской
4. Возраст: около 50
5. Соц.положение/ремесло: Вор, член Гильдии Воров, мастер стрельбы из лука, а также учитель данного навыка, приключенец всея Гильдии.
6. Канон/неканон: Канон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: Высокий босмер со светлой кожей, чуть рыжеватыми волосами и длинными ушами, глаза карие и немного отдают красноватым оттенком. Одет в броню гильдии с капюшоном, с собой обычно носит стальной кинжал и эльфийский лук со стрелами.
2. Краткое описание характера: Если бы членам Гильдии понадобилось дать краткую характеристику своему товарищу, то абсолютное большинство ответило бы «искатель приключений», а оставшаяся часть добавила бы парочку-другую слов, более конкретно характеризующих искомые приключения. Нируина совершенно не привлекает спокойная тихая жизнь, пусть даже где-нибудь в роскошном особняке в окружении прислуги, красавицы-жены и кучи маленьких детишек… нет, это точно не для него. Данный индивид предпочитает рисковать, ибо, по его словам, «только так он живёт по-настоящему». Однако при своей склонности к приключениям, он всегда трезво оценивает обстановку и старается принимать взвешенные решения, и каким-то образом выходит сухим из воды. К членам Гильдии относится вполне себе уважительно и дружелюбно, скорее всего из-за того, что чувствует в них родственную душу. К деньгам имеет довольно неоднозначное отношение и почти ими не интересуется, однако, если их добыча связана с достаточным риском, то непременно постарается их заполучить.
3. Краткое описание биографии: Родился в знатной и богатой босмерской семье в Валенвуде и должен был продолжить дело отца. Однако повзрослев, босмер обнаружил, что его совершенно не тянет заниматься подобными рутинными вещами, и связался с Валенвудской Гильдией Воров – «Серебряными полумесяцами». Но рано или поздно всё тайное становится явным и его отец, узнав о похождениях сына поставил того перед выбором: сесть в тюрьму или же уехать из родных краёв. Естественно Нируину не хотелось в тюрьму и так как он уже был знаком с Делвином, то вопрос о том куда перебраться отпал буквально сам собой.
4. Навыки и умения: Как и любой-другой вор способен скрываться от чужих глаз (Скрытность). Мастерски владеет стрельбой из лука (Стрельба). Прекрасно чувствует себя в лёгких доспехах (Лёгкие доспехи).
III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: Быть генератором идей и разнообразить жизнь членов Гильдии, найти себе приключений, кучу золота, а потом пропить всё вместе с друзьями. Обучать членов Гильдии мастерству стрельбы из лука и просто быть хорошим наставником.
2. Самостоятельность персонажа: Персонаж полностью самостоятелен, предполагается участие в сюжете.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: Активное участие в игре всегда приветствуется, однако от игрока требуется хотя бы раз в неделю радовать всех своей отписью. Нируин не только любитель найти себе приключений, он также вор и вполне себе неплохой, прошу помнить, что до того, как босмер связался с криминалом, он помогал своему отцу в управлении винокурней, а потому должен сопоставлять риски и свои собственные силы. По качеству игры могу сказать следующее, никто не требует от вас строчить огромный текст, но и вряд ли обрадуется, если ответом будут выступать всего пара предложений. Поэтому пробуйте всегда находить свою золотую середину между качеством и количеством.
4. Связь с Вами: Скайп: konstantin76jaroslavle; почта: iljin.konstantin@yandex.ru.

Рун
http://s4.uploads.ru/t/MIK5w.png

Информация о персонаже

I. Общие данные:

1. Имя: Рун
2. Раса: Имперец
3. Пол: Мужской
4. Возраст: до 30
5. Соц.положение/ремесло: Вор, член Гильдии Воров.
6. Канон/неканон: Канон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: Имперец с длинными светло-коричневого цвета волосами, лицо заросло щетиной, которую Рун старательно бреет, но увы она слишком быстро отрастает. Глаза зелёные, спокойно и прямо смотрят на собеседника и в общем-то не выражают никакой агрессии или злого умысла. Одет в броню гильдии, при себе носит кинжал и конечно же тот таинственный рунный камешек.
2. Краткое описание характера: Спокойный и рассудительный, на первый взгляд большинству людей может показаться простачком, однако в тихом омуте черти водятся. Не стоит недооценивать члена Гильдии Воров, хоть он почти и не несёт в себе злого умысла, но вполне себе сможет обставить зазнавшегося глупца и оставить того с носом и без кошелька. К членам Гильдии относится дружелюбно и уважительно, чтит правила и даже не помышляет их нарушать. Имеет в жизни цель – разузнать о своём происхождении, на что тратит все заработанные деньги.
3. Краткое описание биографии: Само происхождение Руна окутано тайной, однако единственная зацепка – странный рунный камень. Будучи ребёнком и находясь на борту потерпевшего крушение корабля, мальчика волнами вынесло на берег, где его подобрал старый рыбак, дал имя Рун и в дальнейшем заботился, как о родном сыне. После смерти отца Рун присоединился к Гильдии воров, не столько из выгоды, скорее, чтобы узнать побольше о своём происхождении.
4. Навыки и умения: Умеет скрываться от глаз посторонних, хотя обучился этому сравнительно недавно (Скрытность). Как и любой член Гильдии умеет постоять за себя, не смотря на свой спокойный беззлобный характер (Клинки). Природная гибкость и ловкость позволяют ему прекрасно себя чувствовать в лёгких доспехах и не уставать от их ношения (Лёгкие доспехи).

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: Не стоит думать, что для спокойного и рассудительного парня не найдётся работы, ведь как сказал Бриньольф: «Надёжность и отвага». Гильдии нужны такие надёжные люди, которые не только подстрахуют, но и сами поучаствуют в процессе добычи золота. Также хотелось бы наконец-то провести расследование и пролить свет на происхождение Руна, ведь чем больше тайна, тем сильнее её хочется раскрыть.
2. Самостоятельность персонажа: Персонаж полностью самостоятелен, предполагается участие в сюжете.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: Активное участие в игре всегда приветствуется, однако от игрока требуется хотя бы раз в неделю радовать всех своей отписью. Спокойный характер ещё не означает, что персонажу не найдётся дела, ведь он как-никак член Гильдии воров, и, пожалуй, наилучшая сторона личности Руна – это его целеустремлённость. Ведь мало кто смог бы отказаться от спокойной и мирной жизни самостоятельно. По качеству игры могу сказать следующее, никто не требует от вас строчить огромный текст, но и вряд ли обрадуется, если ответом будут выступать всего пара предложений. Поэтому пробуйте всегда находить свою золотую середину между качеством и количеством.
4. Связь с Вами: Скайп: konstantin76jaroslavle; почта: iljin.konstantin@yandex.ru.

Тринн
http://s8.uploads.ru/t/uk0CQ.png

Информация о персонаже

I. Общие данные:

1. Имя: Тринн
2. Раса: Норд
3. Пол: Мужской
4. Возраст: до 30
5. Соц.положение/ремесло: Вор, член Гильдии воров, тип с характером.
6. Канон/неканон: Канон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: Среднего роста норд крепкого телосложения, волосы светлые и зачёсаны назад, на лице имеется умеренная растительность, при этом само лицо разукрашено двумя горизонтальными, толщиной с палец чертами, расположенными симметрично относительно носа. Одет в броню гильдии серого цвета без рукавов, при себе всегда носит стальной меч.
2. Краткое описание характера: Очень прямолинеен, не сдержан и груб. Если вы неженка и желаете к себе особого отношения, то вам абсолютно нечего делать рядом с таким парнем бандитской наружности. Тринн привык судить людей только по их делам, поэтому как бы вы не распинались перед толпой восхищённых зевак, он и взгляда не обронит в вашу сторону, а попытаетесь ему тут что-то доказывать, то будьте готовы, что получите отпор. Сам по себе злобы не несёт, но всё же умеет быть жестоким, если в этом есть такая необходимость. Старается не зацикливаться на прошлом и живёт только настоящим, но всё же надеется встретить старых друзей. Соблюдает законы Гильдии.
3. Краткое описание биографии: До вступления в Гильдию был членом бандитского клана, однако их мнения разошлись в тот момент, когда их главарь приказал убить не только мужчин, но и женщин и детей. Тринн был категорически против этого, как и некоторые члены клана, поэтому завязалась кровавая резня между членами клана, в результате чего клан распался
4. Навыки и умения: Как и любой вор владеет умением скрываться от чужих взоров (Скрытность). В прошлом Тринну приходилось довольно часто использовать меч (Клинки) и топор (Дробящее оружие) и навык этот до сих пор сохранился. Прекрасно чувствует себя в лёгких доспехах (Лёгкие доспехи).

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: Быть надёжным другом и товарищем, который всегда прикроет, а заодно даст пару подзатыльников, потому что слишком раскис. Предполагается организовать поиск старых друзей Тринна, а также непосредственное участие персонажа в основном сюжете.
2. Самостоятельность персонажа: Персонаж полностью самостоятелен, предполагается участие в сюжете.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: Активное участие в игре всегда приветствуется, однако от игрока требуется хотя бы раз в неделю радовать всех своей отписью. Главное пожелание – не пытайтесь быть грубым со всеми, в Гильдии находится ещё куча членов, к которым Тринн испытывает искреннее уважение, при этом существует ещё довольно большое количество мирных неписей, которые о вас ни сном, ни духом. Хоть персонаж и является довольно резким по отношению к другим людям, но всё же держит себя в узде, иначе он бы слишком сильно выделялся на улице, что для вора не самое хорошее качество. По качеству игры могу сказать следующее, никто не требует от вас строчить огромный текст, но и вряд ли обрадуется, если ответом будут выступать всего пара предложений. Поэтому пробуйте всегда находить свою золотую середину между качеством и количеством.
4. Связь с Вами: Скайп: konstantin76jaroslavle; почта: iljin.konstantin@yandex.ru.

Випир Живчик
http://sg.uploads.ru/t/2b7Yt.png

Информация о персонаже

I. Общие данные:

1. Имя: Випир Живчик
2. Раса: Норд
3. Пол: Мужской
4. Возраст: до 30
5. Соц.положение/ремесло: Вор, член Гильдии Воров, мастер карманных краж, Живчик.
6. Канон/неканон: Канон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: Среднего роста норд со светлыми, свободно распущенными волосами, которые он почти никогда не причёсывает. Глаза голубого цвета смотрят довольно спокойным и оценивающим взглядом. Одет в броню гильдии серого цвета без рукавов, при себе носит стальной меч и охотничий лук со стрелами.
2. Краткое описание характера: Немного трусоват, однако в нужный момент показывает настоящий профессионализм, и гордится этим, однако, как бы он не пытался похвастаться перед товарищами, то почти всегда в ответ натыкается на шутки с их стороны, на которые старается не обращать внимания. Довольно влюбчивый, иначе как объяснить, что он положил глаз на Сапфир и всеми силами старается привлечь её внимание. Хорошо ладит с другими членами Гильдии, но помимо этого имеет довольно тёплые приятельские отношения с Нируином и часто с ним разговаривает.
3. Краткое описание биографии: Мало говорит о своём прошлом, однако всем в Гильдии знакома та история, когда Випир на пару с Векс отправился чистить один домик в Виндхельме. Как говорит главный участник истории, дело вроде бы прошло как надо и они уже собрались выбираться из дома, как вдруг их со всех сторон обложили стражники. Ну ясное дело они с Векс порешили разделиться, чтобы запутать стражников, Векс уже спустя пару минут смогла скинуть у себя с хвоста погоню, а вот Випир так и бежал, бежал и ещё раз бежал, и так до самых ворот Рифтена. Когда его увидели остальные члены Гильдии, то ещё очень долго смеялись и не могли остановится. Оказывается, наш бегун так увлёкся забегом на длинную дистанцию, что совсем позабыл про лошадей, которых они оставили около ворот Виндхельма. Векс, уйдя от стражи, мигом доскакала на своей лошади до Рифтена и как раз дожидалась, когда добежит её горе-напарничек. Именно тогда ему дали кличку Живчик.
4. Навыки и умения: Умеет скрываться от чужих глаз, если конечно обстоятельства не заставляют его об этом забыть (Скрытность). По мимо всего является одним из лучших карманников в Гильдии и без особого труда может обчистить чьи-нибудь карманы (Карманные кражи). Как и каждый член Гильдии умеет постоять за себя и владеет как мечём (Клинки), так и луком (Стрельба).

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: Для опытных карманников в Гильдии всегда найдётся своя работа, ещё куча людей ходит по Скайриму с оттянутыми карманами, мы просто обязаны облегчить их ношу. Так же хотелось бы отыграть развитие отношений между Сапфир и Випиром.
2. Самостоятельность персонажа: Персонаж полностью самостоятелен, предполагается участие в сюжете.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: Активное участие в игре всегда приветствуется, однако от игрока требуется хотя бы раз в неделю радовать всех своей отписью. Главное не будьте чересчур осторожными, Випир является членом Гильдии воров и вполне способен постоять за себя, но в большинстве случаев у него просто нет подходящей мотивации, постарайтесь её найти и тогда у вас всё получится. По качеству игры могу сказать следующее, никто не требует от вас строчить огромный текст, но и вряд ли обрадуется, если ответом будут выступать всего пара предложений. Поэтому пробуйте всегда находить свою золотую середину между качеством и количеством.
4. Связь с Вами: Скайп: konstantin76jaroslavle; почта: iljin.konstantin@yandex.ru.

Векел Воин
http://s5.uploads.ru/t/OgdyD.png

Информация о персонаже

I. Общие данные:

1. Имя: Векел Воин
2. Раса: Норд
3. Пол: Мужской
4. Возраст: около 40
5. Соц.положение/ремесло: Член Гильдии Воров, назначенный хозяин «Буйной Фляги».
6. Канон/неканон: Канон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: Высокий норд достаточно крепкого среднего телосложения, волосы тёмно-коричневые, слегка рыжеватые, на лице имеет растительность в виде усов, за которыми довольно тщательно ухаживает. Глаза серо-голубые постоянно обозревают окружающее пространство в поисках клиента, либо просто следят за порядком. Одет в одежду трактирщика красного цвета с фартуком, при себе оружия не носит, однако если потребуется, то вполне может проучить какого-нибудь зазнавшегося клиента.
2. Краткое описание характера: По своему характеру является довольно спокойным и рассудительным человеком, притом весьма расторопным, ведь иначе ему бы не доверили Флягу. Однако, как и у всякого человека у него тоже есть свои слабости в лице Тониллы, которую он постоянно ревнует к Бриньольфу, хотя поводов для этого вроде бы и нет, но вот такая у него ревнивая натура. Заведует Флягой довольно долго и уже всякого навидался, поэтому его довольно трудно чем-то удивить, от того и пренебрежительное отношение ко всякого рода зазнайкам и гордецам, которые считают, что он «просто трактирщик». В лучшем случае Векел это просто стерпит, ну а в худшем буквально пошлёт вас к Могильщику, так что будьте уважительны и вежливы, тогда будете реже получать кислятину вместо мёда.
3. Краткое описание биографии: Не особо любит трепаться о своём прошлом, впрочем как и большинство членов Гильдии, однако есть предположение, что некогда он был приключенцем, либо служил в армии.
4. Навыки и умения: Очень хорошо владеет первоочередным навыком каждого дельца (Торговля и Красноречие). Довольно часто наводит порядок в своём заведении, так что вполне себе может одарить серией ударов так, что искры из глаз посыплются (Рукопашный бой). Помимо всего прочего является настоящим нордом и как всякий норд умеет обращаться со своим топором (Дробящее оружие).

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: Следить за тем, чтобы кружки всегда были полными… Также время от времени разнообразить культурный отдых членов Гильдии, попинывать обленившихся новичков, чтобы шли работать. Хотелось бы развить тему отношений между Векелом и Тонилой. Давать задания заскучавшим членам Гильдии.
2. Самостоятельность персонажа: Персонаж полностью самостоятелен, предполагается участие в сюжете.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: Активное участие в игре всегда приветствуется, однако от игрока требуется хотя бы раз в неделю радовать всех своей отписью. Пожелание лишь одно – Векел по сути своей является хозяйственником, так что нужно отыгрывать полноценную рабочую и хозяйственную деятельность, ведь Буйная Фляга отнюдь не пустует. По качеству игры могу сказать следующее, никто не требует от вас строчить огромный текст, но и вряд ли обрадуется, если ответом будут выступать всего пара предложений. Поэтому пробуйте всегда находить свою золотую середину между качеством и количеством.
4. Связь с Вами: Скайп: konstantin76jaroslavle; почта: iljin.konstantin@yandex.ru.

Могильщик
http://s4.uploads.ru/t/odptf.png

Информация о персонаже

I. Общие данные:

1. Имя: Могильщик
2. Раса: Имперец
3. Пол: Мужской
4. Возраст: до 40.
5. Соц.положение/ремесло: Вор, член Гильдии Воров, вышибала в Буйной Фляге.
6. Канон/неканон: Канон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: Имперец крепкого, мускулистого телосложения со светлыми, зачёсанными назад волосами, на лице имеются бакенбарды, глаза светло-карие. В отличие от остальных членов Гильдии постоянно одет кожаную броню, при себе всегда носит меч или топор.
2. Краткое описание характера: Жёсткий и непоколебимый блюститель порядка в Буйной Фляге, даже не думайте устроить здесь пьяную драку или какую-либо иную заваруху, вас быстро, как щенка, поймают за шкирку и в лучшем случае вы просто приобретёте ускорения на выходе из заведения, в худшем – отёк с вашего лица не сойдёт ещё довольно долго, и вы вполне можете утонуть в цистерне.  Абсолютно предан Гильдии и даже не помышляет о предательстве, а заодно и за другими посматривает, как бы те чего худого не удумали. Впрочем, даже если вы случайно наткнулись на его суровый пронзительный взгляд, то не стоит преждевременно волноваться и писать завещание, Могильщик всегда ведёт себя более чем спокойно и на людей без причины не бросается, ну или без команды. Бывает вежлив с людьми, но только с теми, кто является его непосредственными работодателями, в иных случаях вас могут «вежливо» попросить проходить на своё место и не пялиться.
3. Краткое описание биографии: Вот уж о ком действительно мало информации, так это о Могильщике. От довольно угрюмого и грубоватого парня мало можно что-либо узнать, поэтому большинство людей пребывает в неведении относительно прошлого вышибалы. Однако есть предположение, что раньше он состоял в одном из бандитских кланов, нарядяду со своим названным братом Кувалдой.
4. Навыки и умения: Прекрасно чувствует себя в любой лёгкой броне (Лёгкая броня). Являясь вышибалой прекрасно орудует как кулаками (Рукопашный бой), так и оружием (Клинки и Дробящее оружие).

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: Поддержание порядка во Фляге, возможно какой-то арбитраж в решении спорных ситуаций. Защита интересов Гильдии от всяких подозрительных личностей, участие в общих попойках и куча всего интересного.
2. Самостоятельность персонажа: Персонаж полностью самостоятелен, предполагается участие в сюжете.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: Активное участие в игре всегда приветствуется, однако от игрока требуется хотя бы раз в неделю радовать всех своей отписью. Персонаж довольно прямолинейный, грубый, однако всё-таки приучен вести себя подобающее на людях, держитесь соответственно занимаемой им должности и не окунайте в цистерну каждого, кто нас вас косо посмотрит. По качеству игры могу сказать следующее, никто не требует от вас строчить огромный текст, но и вряд ли обрадуется, если ответом будут выступать всего пара предложений. Поэтому пробуйте всегда находить свою золотую середину между качеством и количеством.
4. Связь с Вами: Скайп: konstantin76jaroslavle; почта: iljin.konstantin@yandex.ru.

Гартар
http://s8.uploads.ru/t/ysKSY.jpg

Информация о персонаже

I. Общие данные:

1. Имя: Гартар
2. Раса: Норд
3. Пол: Мужской
4. Возраст: до 30
5. Соц.положение/ремесло: Вор, член Гильдии воров.
6. Канон/неканон: Канон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: Темноволосый норд с голубыми глазами, имеет довольно крепкое телосложение. Одет в броню гильдии, при себе всегда носит меч.
2. Краткое описание характера: Весёлый и слегка резковатый тип. Со всеми членами Гильдии общается в какой-то дружелюбно-насмешливой манере. Так как Гартар вступил на путь вора сравнительно недавно, то старается себя вести как можно более уважительно по отношению к остальным, однако у него это не особо выходит, поэтому в разговоре то и дело проскакивают разные шуточки, а иногда и хвастовство. По натуре своей является довольно уверенным человеком и не страдает лизоблюдством.
3. Краткое описание биографии: Не особо делиться своим прошлым с остальными, однако уже почти который раз пересказывает историю о том, как вступил в Гильдию. Дело было так. Он вполне спокойно шёл по дороге из Айварстеда и увидел, как Векс отбивается от волков. Ну конечно же он первым делом бросился на помощь даме в беде и когда они всех положили, Векс повернулась к Гартару и вежливо попросила отдать кошелёк, однако свой кошелёк он отдавать не захотел и завязалась драка, результатом которой стала ничья. После этого Векс предложила ему присоединиться к Гильдии.
4. Навыки и умения: Хорошо владеет мечом (Клинки). Прекрасно чувствует себя в лёгкой броне (Лёгкая Броня). Умеет драться на кулаках и достаточно умел для того, чтобы противостоять Векс.

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: Естественно участие в сюжете организации. Заодно хотелось бы посмотреть, как Гартар зарабатывает авторитет среди членов Гильдии и её верхушки, выполняя порученные ему задания.
2. Самостоятельность персонажа: Персонаж полностью самостоятелен, предполагается участие в сюжете.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: Активное участие в игре всегда приветствуется, однако от игрока требуется хотя бы раз в неделю радовать всех своей отписью. По моему личному мнению, персонаж был недостаточно хорошо раскрыт в игре, поэтому на плечи игрока ложится это самое раскрытие, постарайтесь обрисовать его прошлое, настоящее и по возможности будущее. По качеству игры могу сказать следующее, никто не требует от вас строчить огромный текст, но и вряд ли обрадуется, если ответом будут выступать всего пара предложений. Поэтому пробуйте всегда находить свою золотую середину между качеством и количеством.
4. Связь с Вами: Скайп: konstantin76jaroslavle; почта: iljin.konstantin@yandex.ru.

Рейвин Имиан
http://s3.uploads.ru/t/f0txP.jpg

Информация о персонаже

I. Общие данные:

1. Имя: Рейвин Имиан
2. Раса: Данмер
3. Пол: Мужской
4. Возраст: около 70
5. Соц.положение/ремесло: Вор, член Гильдии Воров, бывший член Мораг Тонг.
6. Канон/неканон: канон

II. Основные характеристики:

1. Краткое описание внешности: Худощавый невысокий данмер с волосами тёмного цвета, глаза красные, как и у всех представителей его расы, а кожа имеет бледно серый оттенок. Одет в серую броню гильдии без рукавов, при себе постоянно носит кинжал.
2. Краткое описание характера: Довольно высокомерный тип и совершенно этого не скрывает, однако при этом является скрытным, поэтому временами бывает трудно понять о чём он думает. Почти ни с кем не общается и в большой компании предпочитает молчать. Имеет кучу издержек от прошлой профессии, поэтому ему бывает довольно трудно соблюдать правила Гильдии, однако устав есть устав и с этим ничего не поделаешь. Довольно нейтрально относится ко всем новостям и событиям, так его ещё попробуй удиви.
3. Краткое описание биографии: О своём прошлом особо не распространяется, поэтому единственное, что о нём известно, так это то, что до вступления в Гильдию данмер состоял в организации убийц Мораг Тонг и вынужден был покинуть Морровинд из-за извержения Красной горы.
4. Навыки и умения: Как бывший убийца умеет прекрасно скрываться от чужих взглядов (Скрытность). На своей бывшей работе неплохо обучился владению мечом (Клинки) и луком (Стрельба). Привычно и вполне естественно чувствует сея в лёгкой броне (Лёгкая броня).

III. Организация заказа:
1. Цель персонажа: Выполнять задания Гильдии и участвовать в её сюжете. При этом хотелось бы раскрыть прошлое персонажа, как он попал в Мораг Тонг, что он там делал и может быть организовать встречу со старыми «друзями», а также по возможности сделать из этого сюжет.
2. Самостоятельность персонажа: Персонаж полностью самостоятелен, предполагается участие в сюжете.
3. Пожелания к темпу игры, стилю игры, качеству игры: Активное участие в игре всегда приветствуется, однако от игрока требуется хотя бы раз в неделю радовать всех своей отписью. Не буду скрывать – этот персонаж почти самый загадочный в Гильдии и плохо раскрыт в самой игре, постарайтесь раскрыть полностью его характер и прошлое, а также предлагайте свои варианты того, как оно настигнет своего владельца. По качеству игры могу сказать следующее, никто не требует от вас строчить огромный текст, но и вряд ли обрадуется, если ответом будут выступать всего пара предложений. Поэтому пробуйте всегда находить свою золотую середину между качеством и количеством.
4. Связь с Вами: Скайп: konstantin76jaroslavle; почта: iljin.konstantin@yandex.ru.


P.S. Иногда выходит, что ваше видение персонажа может отличаться от видения, представленного здесь автором заказа. В этом совершенно нет ничего страшного, все мы люди и каждый из нас видит мир по-своему. И если в списке вы нашли понравившегося вам персонажа и настроились играть за него, но вас немного смущает описание характера или внешности героя, либо по-вашему мнению там чего-то не хватает, смело пишите в тему Гостевая или свяжитесь с автором заказа. Мы обязательно ответим на ваши вопросы и рассмотрим предложения, главное помните, маска заказа - это всего лишь карандашный набросок персонажа, и только от вас зависит во что он превратится в дальнейшем.
Желаем вам побольше творческих идей и вдохновения, и "да укроют тебя тени", друг...


0


Вы здесь » Live Your Life » Книги, комиксы, игры » Скайрим: Возрождение


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно © 2007–2017 «QuadroSystems» LLC